Tutorial del Templo del Viento en Zelda: Tears of the Kingdom
Archivado bajo:
Cómo desbloquear los cinco engranajes y derrotar a Colgera
Tendrás que conquistar elTemplo del viento, una mazmorra en forma de barco volador en el cielo, después de reunirse con Tulin y escalar las islas del cielo en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom como parte de la misión Tulin of Rito Village.
Tendrás la tarea de girar cinco (no cuatro, como algunos de los otros templos) de los engranajes para abrir la escotilla del barco. Tulin estará allí para ayudar, proporcionando ráfagas de viento para que se abran los mecanismos.
A continuación, explicamos cómo girar las cinco cerraduras y cómo derrotar a su jefe, Colgera. Si bien enumeramos los bloqueos de la turbina en un orden numerado a continuación, no es necesario que los realice en ningún orden específico.
Antes de comenzar a resolver los acertijos de cerraduras en el Templo del Viento, asegúrese de tener algunosmaderaypedernala la mano, ya que necesitarás derretir grandes trozos de hielo para obtener un botín opcional.
También necesitaspociones y/o armaduras de resistencia al frío , ya que hará bastante frío fuera del templo. (Las partes interiores del templo no están frías, así que no tienes que preocuparte por mantenerte resistente al frío mientras resuelves las partes interiores del rompecabezas).
Probablemente ya estés aquí si has estado siguiendo nuestros tutoriales, pero llegarás al Templo del Viento simplemente siguiendo las ruinas rotas que forman parte de Rising Chain Island. Tulin te ayudará a deslizarte fácilmente de una pieza a otra hasta llegar al ojo de la tormenta, en el que te sumergirás.
Usando la gran corriente de viento en el medio del barco, deslízate hacia arriba y hacia el norte, aterrizando en la parte más alta del barco.
Usa Ultrahand en las puertas para abrirlas y entra, esquivando los láseres rojos de abajo. Debido a que hay un gran ventilador en la parte inferior de esta estructura, deberá abrir y cerrar con cuidado su planeador para esquivar los láseres, mientras se asegura de no sufrir daños por caídas.
Esta habitación tiene dos repisas. La repisa norte tiene la turbina que necesitas que Tulin golpee con el viento para hacer un giro de engranaje y la repisa sur tiene un cofre con una espada Soldier III adentro.
Súbete a la corriente y regresa al área central del barco.
Dirígete hacia el norte desde el centro de la nave para ver dos habitaciones cerradas. Use Ultrahand para tirar de la palanca, abriendo la puerta a la habitación occidental. Saque la construcción interior para obtener un cofre con un ópalo dentro.
Al otro lado de esta habitación, hacia el este, hay otra puerta con una palanca, aunque la palanca está rota. Use Ultrahand para fusionar un carámbano cercano a la palanca rota, así:
Abra la puerta usando la palanca ahora funcional para acceder a otra cerradura de turbina. Usa la ráfaga de Tulin en él y regresa al área central.
Salta desde el lado este del barco, deslízate hacia las plataformas y los botes trampolín alrededor. Tenga en cuenta que hay un cañón en el costado de la nave que apuntará y disparará contra usted, así que asegúrese de esquivar sus disparos.
Busque una puerta bloqueada con carámbanos. Limpiamos los carámbanos usando una gelatina de chuchu roja, pero puedes usar flechas bomba o cualquier accesorio explosivo que tengas para limpiarlo.
Inmediatamente, verás un cofre cerrado con llave detrás de unas rejas a tu izquierda. Conecte los carámbanos en el techo con Ultrahand para crear un palo largo para sujetar y agarrar el cofre. Lleva el cofre de regreso a través del agujero para obtener un zafiro.
Date la vuelta y saca el keese. Use Recall en la rueda para invertirlo, lo que le permite pasar al otro lado. Lucha contra la construcción y usa Ultrahand en la palanca para abrir la puerta, pero no salgas de la habitación todavía.
Dispara un carámbano desde el techo con una flecha y conéctalo a los engranajes giratorios en la pared de la siguiente manera:
Esto abrirá la puerta lateral, lo que le permitirá acceder a la tercera cerradura de la turbina. Enciéndelo y regresa al área principal del barco.
Usando un trampolín en el lado este del barco o la corriente de viento en el centro, salta aquí para llegar al Templo del Viento 1F (también puedes subir manualmente, si quieres):
Derrota al constructo y salta sobre el hielo hasta que se rompa. Enciende una fogata (deja caer madera y pedernal y luego golpéala con un arma de metal) junto al bloque de hielo del interior. Usa Ultrahand para girar la palanca y obtener un escudo de zonaite del cofre.
Vuelve a ascender y corre por el exterior de 1F hacia el lado oeste. Construye otra fogata junto a este bloque de hielo para obtener 10 flechas:
Salta desde el lado oeste del barco y dirígete a este agujero:
Derrota al constructo de la izquierda y evita los láseres rojos saltando y agachándote para conseguir un cofre con un rubí.
Date la vuelta y dirígete a la derecha de la entrada por la que entraste en esta habitación, derrotando a los dos keese. Derrita el bloque de hielo con una fogata (como se menciona en la sección del cofre opcional anterior), para obtener una cápsula de bomba de tiempo Zonai y una cápsula de olla portátil.
Usa el viento de Tulin para saltar a través de la brecha helada y usa Ultrahand en la palanca para abrir la puerta exterior a la derecha. Sigue aventurándote más a la izquierda, eliminando la construcción de cuello largo. Una vez que esté muerto, asciende.
Continúe y recoja las dos losas de piedra en la parte norte de la habitación para obtener un cofre con un segador Capitán II adentro:
Dirígete a la parte sur de esta sala para ver un molino de viento al que le faltan las aspas. Ultrahand las cuatro losas de piedra en este piso para crear un molino de viento funcional como este:
Una vez que esté armado, usa la ráfaga de viento de Tulin para abrir la puerta y pasar.
Sigue subiendo, saca la construcción de arriba y usa el viento de Tulin en la cerradura de la turbina. Regresa al área principal una vez que hayas terminado.
La última esclusa se está enfriando debajo del barco. Deslícese hacia abajo desde el lado este y notará una pequeña plataforma con algunas linternas para aterrizar:
Lucha contra la construcción, activa la turbina con Tulin y vuelve a subir.
Antes de comenzar esta pelea de jefes, asegúrate de tener muchosflechas en la mano También recomendamos tener más de una docena más o menos.alas de aerocuda , ya que son inmensamente útiles durante la pelea. Asegúrate de tener suficienteresistencia al frío para durar, ya que hará mucho frío durante toda tu lucha. También querrá (como siempre) asegurarse de teneralimentos para recuperar la saludsi las cosas empiezan a ir mal.
Pasarás toda esta pelea de jefes en el aire, disparando flechas, por lo que te recomendamos que tengas una tonelada. Afortunadamente, a medida que sacas el arco, el tiempo se ralentiza, lo que te permite realizar disparos precisos, mientras se agota tu energía. Cuando dejes de deslizarte, recuperarás una gran cantidad de resistencia a la vez, para que puedas permanecer en el aire durante toda la pelea.
Una vez que estés listo para enfrentarte al jefe, interactúa con el altar en el centro del barco.
Colgera tiene varias placas de hielo en la parte inferior, que querrás romper con flechas. Una vez que se abren, puedes golpear su punto débil debajo del hielo. Usar alas de aerocuda fusionadas con tus flechas las hace volar más recto, permitiéndote golpear fácilmente el hielo y los puntos débiles.
Colgera volará dentro y fuera de los portales, y recibirás daño si choca contigo, así que asegúrate de girar la cámara para ver de dónde puede provenir. Tulin también gritará cosas como "¡Debajo de ti!" para ayudar.
Después de un rato, Colgera disparará las púas en su parte superior, así que tendrás que deslizarte y esquivarlas. Puedes usar la ráfaga de viento de Tulin para ayudarte a esquivar estos picos. Una vez que los picos estén listos, esto dejará su lado superior abierto para más flechas para romper el hielo.
Después de destruir los tres segmentos, Colgera desaparecerá y reaparecerá en su segunda fase. La segunda fase es prácticamente la misma, pero Colgera ahora invocará molestos tornados que deberás evitar.
Una vez más, dispara al hielo en la parte inferior de Colgera para exponer sus puntos débiles y luego golpea los puntos débiles. Usando un arco de 14 daños, pudimos romper el hielo de un solo tiro cuando nuestra flecha se combinó con un ala aerocuda. Si eres rápido con tu puntería, puedes disparar dos tiros consecutivos para romper el hielo y luego dar inmediatamente en el punto débil.
Repita esto para cada uno de los segmentos de Colgera y será derrotado en poco tiempo.
Una vez que el jefe haya caído, toma el Contenedor de corazón que cae frente a ti, interactúa con el altar y mira la escena que se desarrolla.
Ahora podrás usar las habilidades de Tulin en el mapa donde sea que estés, lo que te dará un buen impulso horizontal cuando te deslices. La tormenta de nieve que asoló las montañas de Hebra también se ha ido, por lo que puedes explorar libremente sin que se interponga en tu camino.
Cuando esté listo, es hora de continuar la búsqueda de fenómenos regionales, suponiendo que aún tenga otras ubicaciones por completar.
Un resumen semanal de las mejores cosas de Polygon
Verifique su correo electrónico para encontrar un correo electrónico de confirmación y siga los pasos para confirmar su humanidad.
Ups. Algo salió mal. Ingrese un correo electrónico válido y vuelva a intentarlo.
Compartir Templo del Viento Cómo prepararse para las pociones y/o armaduras de resistencia al frío de madera y pedernal del Templo del Viento Cómo llegar al Templo del Viento Cofres del Templo del Viento Activación de la primera cerradura de la turbina Activación de la segunda cerradura de la turbina Activación de la tercera cerradura de la turbina Cofre adicional del Templo del Viento ubicaciones Activación del bloqueo de la cuarta turbina Activación del bloqueo de la quinta turbina Cómo vencer a Colgera, el jefe del Templo del Viento flechas Alas de Aerocuda resistencia al frío comida para recuperar la salud (obligatorio)