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Los mejores accesorios de Sega que nunca despegaron

Jan 12, 2024

Sega desarrolló una gran cantidad de accesorios geniales para juegos, algunos de los cuales lamentablemente nunca llegaron a ser tan populares.

En los días en que Sega todavía estaba en el negocio de hacer consolas, trabajaban constantemente en nuevas ideas que podrían diferenciarlos de la competencia. Si bien hoy esa búsqueda podría estar más centrada en invertir en algunos títulos originales de alta calidad o trabajar para reducir el precio de su hardware, en ese entonces se trataba más de idear conceptos de accesorios únicos y, a menudo, extravagantes. Al menos para Sega, lo fue.

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Los resultados de sus esfuerzos fueron algunas ideas que eran bastante innovadoras e inteligentes y otras que eran un poco extrañas. Mirar hacia atrás a algunos de estos accesorios de Sega con un par de ojos modernos puede ser muy divertido, a veces divertido y siempre interesante.

Antes del Wiimote, Kinect o PlayStation Move, existía Sega Activator: el primer sistema de control de movimiento de cuerpo completo para una consola de videojuegos. Este controlador octogonal en forma de anillo se colocó en el piso frente al televisor para que el jugador pudiera pararse en el medio y jugar algo como Street Fighter 2 con todo su cuerpo.

Tan genial como suena, y tan por delante de cualquier otra implementación exitosa de este tipo de tecnología como lo fue el Activador, el accesorio simplemente no funcionó muy bien en absoluto. Configurar la cosa era una especie de pesadilla en sí misma, y ​​usarla para jugar no era mucho mejor que eso.

De todos los curiosos conceptos de accesorios que se le ocurrieron a Sega en su apogeo de los 90, el complemento que transforma una consola actual en una nueva tiene que ser el más intrigante. El CD de Sega estaba muy por delante de la curva en cuanto al uso de la tecnología de CD, y ofrecía algunos gráficos tentadores para la época, pero la combinación de un concepto confuso, marketing deficiente y precios inflados finalmente llevó a críticas mixtas. y malas ventas.

Sin embargo, hubo al menos algunos buenos juegos en Sega CD. Algunos fanáticos incluso afirman que Sonic CD es el mejor juego de Sonic en 2D jamás creado. Pero debido a que pocas personas realmente jugaron esos juegos, el accesorio se recuerda en última instancia como un concepto medio cocido que nunca alcanzó su potencial.

Sega 32x fue otro complemento interesante lanzado en Estados Unidos en noviembre de 1994. Fue diseñado para conectarse a Sega Genesis y transformar la consola de una máquina de 16 bits a una de 32 bits. Con eso vendría una biblioteca de juegos completamente nuevos y más potentes junto con algunos puertos actualizados de los títulos de Sega Genesis que Sega esperaba que mantuvieran a los fanáticos interesados ​​​​mientras esperaban el lanzamiento del nuevo Sega Saturn.

Bueno, el Sega Saturn salió menos de seis meses después, confundiendo a los consumidores, desconcertando a los desarrolladores de terceros y, en última instancia, arruinando el Sega 32x. El concepto tenía cierto potencial, pero la ejecución se manejó demasiado mal como para que el accesorio tuviera alguna oportunidad.

Parece que cada vez que Sega mantuvo las cosas simples, encontraron mucho más éxito con sus accesorios. Game Gear Master System Converter es quizás el mejor ejemplo de esto. Era un adaptador simple que se enchufaba en la ranura del cartucho de Sega Game Gear y permitía a los jugadores encender sus títulos de Sega Master System sobre la marcha.

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Hubo algunos contratiempos con este, como que la pantalla se aprieta y hace que ciertos juegos sean un poco más difíciles de jugar, pero considerando todo, fue un gran concepto que en su mayoría funcionó bien. Ofreció títulos de consolas portátiles al menos una década antes que nadie.

En un tiempo antes de que la mayoría de la población humana tuviera una sala de cine en miniatura en sus bolsillos en todo momento, el concepto de televisión portátil era notablemente atractivo. Con Game Gear TV Tuner, Sega buscó hacer realidad ese concepto y superar a Game Boy, que posiblemente no podría ofrecer tal cosa debido a la falta de una pantalla a color.

El accesorio funcionó bien, pero también quemó mucha batería. Más batería que los juegos Game Gear que ya consumen mucha energía, incluso. Una solución sería conectar el Game Gear a un tomacorriente con el adaptador de CA, pero si hay un tomacorriente cerca, es probable que también haya un televisor de tamaño normal con aún más canales. Este estuvo tan cerca de ser increíble.

Si bien Nintendo Switch es la consola/dispositivo portátil 2 en 1 original (con su propia colección de accesorios interesantes), Sega Nomad ofreció una experiencia notablemente similar mucho más de 20 años antes de que se lanzara Switch. Este seguimiento de Game Gear ofreció a los fanáticos la oportunidad de llevar sus juegos de Sega Genesis sobre la marcha, una experiencia de juego portátil que aparentemente fue mucho más impresionante que lo que Game Boy o Game Gear podrían ofrecer.

Desafortunadamente, hubo más de unos pocos problemas que se interpusieron en el camino para que Nomad alcanzara su potencial. El momento de su lanzamiento fue incómodo, los requisitos de batería eran vertiginosos y el precio de casi $ 200 desalentaba a muchos consumidores. La computadora de mano fue finalmente un fracaso, pero sigue siendo una de las rarezas más geniales para los coleccionistas en eBay hoy.

Es posible que Sega Channel haya tenido algunos otros problemas que hicieron que se interpusiera en su propio camino, pero su mayor problema fue sin duda que el mundo simplemente no estaba listo para lo que ofrecía. En términos de viabilidad comercial, al menos.

Con el adaptador coaxial simple de Sega Channel que se conectaba a la configuración de televisión por cable del usuario, los jugadores podían conectarse a un servicio de juegos en línea donde podían descargar demostraciones, códigos y juegos reales de Sega Genesis. Fue un precursor muy temprano de lo que ahora es el estándar para todas las consolas. Un golpe casi genial en retrospectiva, si tan solo no fuera prohibitivamente caro y lanzado tan tarde en el ciclo de vida de la consola.

Muchos de los accesorios adorables pero equivocados de Sega merecen mucho crédito por su innovación y por la previsión con la que fueron desarrollados. Estos dispositivos representaron algunos de los primeros ejemplos, si no los primeros, de ideas ahora comunes, como compatibilidad con versiones anteriores, juegos portátiles con calidad de consola, controles de movimiento y bibliotecas de juegos en línea. La Sega Action Chair, sin embargo, era un poco extraña.

Este híbrido de controlador/silla podría conectarse tanto al Sega Master System como al Sega Genesis para ofrecer a los fanáticos una experiencia de juego inestable e inusual en la que el D-pad estaba conectado al asiento mismo, por lo que los jugadores tenían que inclinarse en la dirección que deseaban. mover. Es comprensible que el concepto no funcionó, y ahora se ha convertido en una rareza codiciada por los coleccionistas más dedicados de Sega.

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Pat Long es un escritor independiente que ha estado jugando desde la mañana de Navidad de 1995 cuando encendió por primera vez el nuevo Game Gear de su hermana y escuchó la palabra "SEGA" sonar armoniosamente en sus parlantes. Escribe listas, blogs, guías de viaje, historias de miedo, delirantes sobre música y baloncesto, trata de cantar y tocar la guitarra y venera a todas las mascotas.

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