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Los 45 mejores dos

Nov 14, 2023

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Los juegos de mesa son una experiencia social. Muchos jugadores los consideran una alternativa refrescante a los videojuegos, y las oportunidades de combinar cartón y comunidad dan a los juegos de mesa un poco de ventaja. Pero aunque muchos juegos están diseñados pensando en grupos grandes, hay algo especial en los títulos que funcionan mejor con dos jugadores. Aquí es donde se encuentran los verdaderos momentos de triunfo y, con la misma frecuencia, de desesperación.

Y, con los juegos de dos jugadores, tienes un poco más de flexibilidad cuando se trata de dificultad. Tener un oponente habitual en los juegos de mesa (un compañero, un amigo o un miembro de la familia) les permite desarrollar una apreciación por los estilos y preferencias de juego de los demás. Esto agrega un nivel adicional de profundidad a cualquier juego que juegues. Si es un juego simple, tu competitividad se hace cargo; si es difícil, es probable que estés comprometido y que vayas a la experiencia con dos pares de ojos bien abiertos.

Algunos de estos juegos están en mi colección personal, mientras que otros son juegos que nunca he logrado poner sobre la mesa. Todos ellos son ampliamente considerados favoritos de dos jugadores. Pero cada título en esta lista de los 45 mejores juegos para dos jugadores tiene una cosa en común: un recuento de jugadores recomendado de exactamente dos en BoardGameGeek. No importa cuán grande sea la escala del juego, si vas a tomarte el tiempo para aprender y jugar un juego como un asunto de dos jugadores, será mejor que obtengas el máximo rendimiento de tu inversión.

Precio: $27.99 (Amazonas)

El original "7 Wonders" es un clásico incuestionable, pero ¿no odias en secreto el sorteo de cartas al azar un poco? Tener una carta que quieres que te quiten de la mano añade más frustración que intriga, y el mayor número de jugadores a menudo te obliga a ser más reactivo que proactivo en tu estrategia. Entonces, aunque aún no ha llegado a mi mesa, tengo grandes esperanzas de que "7 Wonders: Duel" finalmente ofrezca todo lo que me gusta del juego original sin ninguno de sus inconvenientes.

En "7 Wonders: Duel", los jugadores asumen el papel de civilizaciones competidoras. En cada turno, robarás una carta de la mesa y usarás su valor para recursos, monedas o como un componente esencial en la construcción de tus maravillas. A través de una combinación de destreza militar, dominación científica o un montón de puntos de victoria, tu civilización puede emerger victoriosa y resistir la prueba del tiempo.

Como alguien que a menudo se pierde en sus propios arbolitos, cualquier juego con múltiples caminos hacia la victoria siempre tendrá un lugar especial en mi corazón. Y a medida que avanzamos en juegos y temas más complejos, "7 Wonders: Duel" también se destaca como uno de los últimos títulos familiares disponibles para jugar. Entonces, si quieres jugar algo que pasa por educación (pero que en realidad solo te permite golpear a tus oponentes), "7 Wonders: Duel" podría ser una excelente manera de revivir la historia incluso cuando traes el dolor.

Precio: $14.99 (Amazonas)

Cuando piensas en los juegos de mesa de la Segunda Guerra Mundial, probablemente pienses en juegos de guerra complicados que ocupan la mitad de tu mesa y campañas que requieren días, incluso meses, para terminar. Pero mientras la Segunda Guerra Mundial continúa siendo una mina de oro temática para los diseñadores de juegos de estrategia en todas partes, hay espacio en cualquier colección para un juego simplificado que capture el tema sin el compromiso. Tal es el caso de "Air, Land & Sea", un juego de estrategia militar que se parece más a "Lost Cities" que a "The Campaign for North Africa".

En "Air, Land & Sea", los jugadores participarán en una serie de batallas en los tres teatros principales. Jugando a las cartas y utilizando sus habilidades tácticas en el momento justo, los jugadores intentarán terminar la batalla (ronda) con el control de la mayoría de los escenarios. Al igual que en la vida real, un jugador al borde de la derrota puede optar por hacer una retirada estratégica, lo que le cuesta a su oponente preciosos puntos de victoria y gana tiempo para vivir y luchar otro día.

Pero quizás la parte más atractiva de "Air, Land & Sea" es su bajo precio. Arcade Wonders ha colocado un precio muy asequible en un título bien recibido, lo que lo convierte en una compra sólida para cualquiera que ame los juegos de guerra y necesite un juego más dinámico para completar su colección. Incluso en una industria dominada por títulos en expansión, no todos los juegos de la Segunda Guerra Mundial deben tener un precio de tres cifras.

Precio: $26.99 (Amazonas)

No hay absolutos en el mundo de los juegos de mesa; ninguna mecánica es más o menos fresca que las anteriores. Sin embargo, con la aplicación adecuada de un tema, lo que parece obsoleto para una persona puede parecer un juego perfecto para otra. Eso es lo que me parece tan interesante de "Akrotiri". Si bien las acciones son muy familiares, las formas en que se cruzan a lo largo del juego prometen algo mucho más innovador.

En "Akrotiri", los jugadores emprenden expediciones marítimas para desenterrar templos olvidados. Cada turno, los jugadores expandirán las islas alrededor de Thera colocando mosaicos y agregando recursos. A medida que la cuadrícula se expande, se expondrá una serie de puntos de referencia que los jugadores pueden usar para comprar y jugar fichas de templo. Construir templos es un ejercicio de cartografía; dado que los jugadores deben colocar sus templos en ciertas intersecciones de los íconos de Terreno, querrás construir el mapa de la manera que más beneficie a los templos en tu mano.

En la superficie, gran parte de lo que harás en "Akrotiri" te resultará familiar, pero la forma en que estas acciones (colocación de mosaicos, exploración y construcción de mapas) se combinan conducen a una experiencia enriquecedora. Construir el mismo mapa que estás explorando es un concepto innegablemente inteligente que garantiza que no haya dos juegos de "Akrotiri" completamente iguales. Y nunca subestimes el atractivo de un bote de plástico; nunca seremos demasiado viejos para transportar artículos sobre la mesa en un recipiente de plástico. Esos templos pueden esperar hasta que termine de navegar.

Precio: $17.49 (Amazonas)

Si bien los juegos de mesa son para todos, todas las edades, todos los niveles de ingresos, parece apropiado que desarrolle mi amor por la industria a los 30 años. Como todo a mi alrededor parece ir más despacio, me he adaptado a una velocidad de vida que favorece un juego de mesa sobre senderos en el jardín sobre el último juego de peleas de videojuegos. Lo que quiere decir que, sí, tengo la intención de ver "Arboretum" lo antes posible, y probablemente mucho antes de que la mitad de los juegos en mi consola vean la luz del día.

En "Arboretum", tú y tu oponente se turnarán para dibujar y colocar cartas de un mazo compartido. Pero, en un giro ingenioso, los jugadores solo obtienen el derecho a marcar caminos si también tienen la suma más alta de esa especie en su mano. Cada turno es un delicado equilibrio entre recolectar, mantener o jugar tus cartas objetivo. Lo que guardas es tan importante como lo que juegas.

Eso hace que la secuenciación sea el corazón de "Arboretum". Como en muchos juegos de cartas, solo obtendrás puntos por los caminos de tu jardín si aumentan de valor, pero no todas las cartas del juego tienen que ser del mismo palo. Eso significa que la cuadrícula de cartas puede albergar combinaciones complejas de puntajes, donde los patrones ortogonales determinan la cantidad de puntos que obtienes, a menos, por supuesto, que seas lo suficientemente tonto como para dejar que tu oponente acapare todas las cartas de especies que necesitas. Error de arboreto de novatos, amigo.

Precio: $49.76 (Amazonas)

Hay innumerables juegos de cartas, la mayoría de los cuales son publicados por Fantasy Flight Games, que hacen un gran trabajo al aprovechar nuestras propiedades favoritas. Sin embargo, parte de lo que hace que la franquicia de Arkham Horror sea única es su uniformidad esencial. Desde "Arkham Horror" hasta "Elder Sign", hay una versión de este juego que se adapta a todos los niveles de experiencia y compromiso. Entonces, ya sea que tenga 30 minutos o 300, hay una pesadilla Lovecraftiana diseñada especialmente para usted.

"Arkham Horror: The Card Game" toma esta experiencia y la transforma en un juego de cartas viviente. Al igual que con todas las entradas en esta franquicia, los jugadores investigarán habitaciones, controlarán su salud y cordura y (con suerte) mantendrán a raya las fichas de perdición para otra ronda. Sin embargo, a pesar de todo, trabajarán para hacer avanzar el Act Deck, la campaña estructurada del juego. Supere este escenario y pasará al siguiente; perder, y es posible que tenga que sufrir las consecuencias.

Si bien esta versión de "Arkham Horror" pretende ser un juego independiente, hay reglas y muchas expansiones disponibles para aquellos que prefieren personalizar su mazo de principio a fin. Usando tus debilidades integradas y tus preferencias de personaje, puedes crear el investigador definitivo y mantener nuestra dimensión segura para otro día. Por lo menos, "Arkham Horror" será un buen cambio de ritmo de todos esos juegos de cartas de dos jugadores que te enfrentan a tu compañero.

Precio: $38.99 (Amazonas)

Pase un tiempo en BoardGameGeek y aprenderá rápidamente la importancia de las recomendaciones de los jugadores de la comunidad. Si bien muchos juegos están diseñados para grupos pequeños, el crowdsourcing de la mejor y mejor cantidad de jugadores puede elevar cualquier experiencia de juego. Cuantos más jugadores agregue a un juego, más resultados entre turnos, lo que le dificultará ser estratégico en la toma de decisiones. Entonces, cuando decimos que un juego como "Azul" es mejor para dos jugadores, eso no significa que no funcione bien también para tres o cuatro. Simplemente significa que la estrategia y el juego realmente brillan cuando tú y un amigo se enfrentan cara a cara.

En "Azul", los jugadores tienen la tarea de decorar el Palacio Real de Évora. A lo largo del juego, usted y su oponente seleccionarán mosaicos de las pantallas de fábrica compartidas, usando esos mosaicos para completar patrones y registrar decoraciones en sus tableros de jugadores individuales. Cuantas más fichas coloques con éxito en la pared, mayor será tu puntuación, o mejor será tu favor con el rey, cualquiera que sea el idioma del final del juego que prefieras.

Con una dinámica de 30 a 45 minutos por juego, "Azul" ofrece un buen equilibrio entre estrategia y simplicidad para aquellos que buscan una experiencia de juego más crujiente. Y en una lista que ha estado un tanto dominada por variaciones de juegos de cartas hasta este punto, "Azul" ciertamente ofrece el ideal platónico de la experiencia de juego de mesa moderna: tableros de jugadores individuales y montones de piezas de cartón a la espera de ser asignadas.

Precio: $119.00 (Amazonas)

Si fuera fanático de las miniaturas de mesa, estoy seguro de que ya habría gastado una fortuna en "Blood Bowl". La larga serie de "fútbol de fantasía" (su broma, no la mía) combina las deliciosas minucias del combate D&D con el fútbol americano, lo que da como resultado una mezcla de "Fútbol Strat-O-Matic" y una sangrienta batalla real. Y con "Blood Bowl: Second Season Edition", el juego es más ágil que nunca.

En "Blood Bowl", tu oponente y tú escogéis vuestro equipo y derribáis. Mientras que cada juego consiste técnicamente en solo 16 turnos por jugador, la cantidad de controles de habilidad significa que cada juego es un ejercicio de guerra táctica. Tirarás dados para todo, desde entregas hasta lesiones (sí, los jugadores pueden morir) para determinar cómo avanza la pelota en el campo. Y si disfrutas de tu experiencia de "Blood Bowl", el juego también ofrece reglas para torneos y franquicias.

Con tantas decisiones disponibles para los jugadores, no debería sorprender que "Blood Bowl" sea un juego muy complejo, con un libro de reglas que se extiende por docenas de páginas y explica cada acción y contraataque que tiene lugar en un turno. Pero, si eres un jugador experimentado comprometido con el concepto de los deportes de D&D y no tienes miedo de incursionar en el caos estilo arcade, es posible que encuentres la serie "Blood Bowl" de tu agrado. Después de todo, es el deporte de la forma en que debe jugarse.

Precio: $24.99 (Walmart)

Parte de la creación de una colección de juegos de mesa es conocer tu modo de competición preferido. Por ejemplo, me gustan los juegos que requieren que me concentre más en mi árbol de decisiones que en las acciones de mi oponente. Si quisiera jugar con la persona y no con el juego, dedicaría mi tiempo libre al póquer en línea. Entonces, sobre el papel, un juego como "Botanik" me parece perfecto: puedo concentrarme en mis movimientos mientras sigo disfrutando de un poco de teatro estratégico. Gane o pierda, depende totalmente de mis términos.

En "Botanik", los jugadores se turnan para usar fichas para crear la máquina botánica perfecta. Los mosaicos se mueven desde el registro, un área de preparación compartida con dos niveles, a su dispositivo, pero cómo y dónde esos mosaicos se unen al registro determina cómo los jugadores construyen su máquina. Ponga en cola las piezas correctas en el orden correcto, y es posible que se encuentre navegando hacia la victoria. Pero ten cuidado con tu oponente; si les permite dictar sus opciones de mosaico, harán que la construcción del borde de la máquina perfecta sea imposible.

Si bien el final del juego puede requerir que los jugadores menos experimentados se detengan y hagan una buena cantidad de matemáticas, "Botanik" ofrece un buen equilibrio entre la complejidad y la toma de decisiones. Además, la obra de arte de Franck Dion le da al juego una estética única, incluso entre los temas de juegos de mesa más abstractos. Además, si no puedes respaldar un juego que incluye "Meca-Botanist" como tipo de personaje, entonces, bueno, probablemente necesites analizar detenidamente las decisiones de tu vida.

Precio: $34.73 (Amazonas)

Incluso las mecánicas de juego más suaves tienen diferentes niveles de dificultad. Si está jugando con un novato en juegos de mesa que quiere un tema acogedor sin complicaciones, puede sacar su copia de "Patchwork". Si va a aumentar la dificultad, o al menos la toma de decisiones, puede considerar "Calico", un juego en el que los méritos de su edredón están determinados por su atractivo felino. Sí, en el mundo de los juegos de mesa, hay un juego de colchas para cada nivel de experiencia.

En "Calico", los jugadores intentan coser una colcha que cumplirá con sus objetivos de patrón y atraerá a los gatitos más felices en el proceso. Usando tres fichas de objetivo de diseño aleatorias, que se asignan al comienzo del juego, cada jugador se turnará para agregar fichas, haciendo todo lo posible para que coincidan con los patrones o colores que requieren los componentes del juego. Cuando termina el juego, el jugador con más botones, gatitos y patrones es declarado ganador.

"Calico" también incluye una sólida sección de logros que te permite a ti y a tu oponente competir en múltiples juegos. Una vez que ambos jugadores se sientan cómodos con la mecánica, puedes seleccionar un logro objetivo basado en un puñado de variaciones (incluidos los cambios en las reglas para la colocación de mosaicos y la puntuación de puntos). Quizás lo más importante es que el libro de reglas de "Calico" también incluye una foto completa de todos los gatos de la familia Flatout Games. Si vas a hacer un juego sobre gatos, algunas imágenes de gatos deberían ser un requisito.

Precio: $29.95 (Amazonas)

No sé qué tiene el diseño de juegos de mesa que tan a menudo pone el conservacionismo en primer plano, pero no estoy aquí para cuestionarlo. Desde la observación de aves ("Wingspan") hasta la gestión de ecosistemas ("Cascadia"), algunos de los mejores juegos de mesa modernos se sumergen profundamente en el mundo natural y nos brindan una nueva apreciación de las maravillas que nos rodean. Y en ninguna parte eso está más presente que en un juego como "Canopy" de Weird City Games, que desafía a los jugadores a construir una selva tropical perfectamente equilibrada.

"Canopy" tiene lugar en tres rondas, o Seasons, naturalmente, donde los jugadores se turnan para elegir cartas en un área de juego compartida. Al igual que muchos juegos de colección de conjuntos, "Canopy" tiene una mecánica de empujar tu suerte que permite a los jugadores omitir las cartas que no quieren mientras otorgan bonificaciones potenciales a su oponente. Una vez que se agota el mazo de Rainforest, los jugadores puntúan su selva, restando puntos por cartas de Enfermedad o Fuego no deseadas que amenazan con alterar el equilibrio.

Al final de la temporada final, los jugadores obtienen puntos adicionales por la vida silvestre en su selva tropical (y puntos además de eso por cualquier pareja de apareamiento exitosa que hayan agregado). En una buena parte de la vida que imita el arte, el diseñador de juegos Tim Eisner no se encogió en el proyecto final de Kickstarter, rompiendo con las normas de la industria de larga data para proporcionar un juego más consciente del medio ambiente. Eso convierte a "Canopy" en una historia de éxito en ambos lados de la tapa y en un posible creador de tendencias para futuros juegos de mesa financiados por crowdfunding con un tema ecológico.

Precio: $33.99 (Amazonas)

Los clásicos son clásicos por una razón: introducen la mecánica del juego a las nuevas generaciones y sirven como una introducción al pasatiempo para los nuevos jugadores. "Carcassonne" se lanzó por primera vez en 2000, lo que lo hace antiguo según los estándares de los juegos de mesa contemporáneos. Pero, a diferencia de muchos de los juegos con los que crecí jugando, nunca hay desgana cuando "Carcassonne" llega a la mesa. Sigue siendo un juego perfectamente equilibrado formado por pequeñas decisiones y resultados significativos, y es un juego que siempre, siempre va mejor con cerveza.

En "Carcassonne", los jugadores intentan obtener la mayor cantidad de puntos construyendo un campo medieval con mosaicos. A partir de un mazo comunal, los jugadores conectarán caminos, construirán ciudades y usarán sus meeples para construir las propiedades más grandes. A medida que el tablero se expande, surgen nuevas oportunidades, pero esperar un turno adicional para obtener otra ficha en tu ciudad puede permitir que tu oponente te robe una buena cantidad de puntos.

Con tantos juegos de las últimas dos décadas construyendo y ampliando la mecánica central de "Carcassonne", podría parecer justo sacar un título como "Carcassonne" de tu colección. Sin embargo, dada la accesibilidad del juego tanto en términos de enseñanza como de inventario (cada tienda de juegos de mesa y biblioteca de préstamos probablemente tenga una copia maltratada de "Carcassonne" lista para jugar), todavía es probable que sea uno de los primeros juegos que termine. hasta llegar a la mesa. Sigue siendo la última droga de entrada.

Precio: $49.99 (Amazonas)

Si eres un jugador de mesa de cierta edad, probablemente recuerdes tu primer Eurogame. Todavía puedo recordar jugar a "Puerto Rico" con mi familia y estar completamente asombrado por la complejidad de lo que estaba haciendo. Un Eurogame representó un nivel completamente nuevo en un hogar donde los juegos nunca fueron mucho más complicados que "Cribbage". Si, para usted, ese juego era "Los castillos de Borgoña", entonces felicidades por saltar directamente al extremo profundo de la colocación de trabajadores y la gestión de recursos.

En su turno, cada jugador tira dos dados. Estos dados determinan las opciones disponibles; los números en los dados también dictarán dónde realizar acciones específicas en el tablero. Con solo dos acciones disponibles en un turno y cinco rondas para usarlas, lo que sigue es un juego cambiante de ubicación, compras y prioridades. Los jugadores pueden usar acciones para llevar recursos a su tablero o para agregar mosaicos a su propiedad existente (y obtener bonificaciones temporales o permanentes en el proceso).

Si bien los componentes en sí están lejos de ser emocionantes, el complejo motor económico que burbujea debajo de la superficie atraerá a cualquier fanático de los juegos de colocación de trabajadores. Hay una razón por la que "Los castillos de Borgoña" se clasifica constantemente entre los mejores Eurogames en la historia de los juegos de mesa: es el tipo de juego crujiente que recompensa a los jugadores que vuelven a la mesa en sesiones repetidas, lo que les permite realmente hincar el diente. en el juego.

Precio: $13.79 (Amazonas)

Sobre el papel, la mayoría de los juegos de fiesta parecen la antítesis de las noches de juegos de dos jugadores. Los juegos de fiesta están diseñados para grupos grandes de diversos orígenes e intereses; Los juegos de dos jugadores fomentan conjuntos de habilidades combinadas y resultados más competitivos. Lo que hace que "Codenames: Duet" sea un giro tan inteligente en el juego de deducción social es su capacidad para trazar un camino entre estos dos mundos, y trazarlo bien.

Para el spin-off para dos jugadores de su popular juego de mesa, el diseñador Vlaada Chvátil presenta una novedad: ambos jugadores trabajan con la misma cuadrícula de palabras. Esto agrega una capa adicional de complejidad al juego. Al igual que antes, los jugadores deberán recordar las diferentes pistas y unir combinaciones confusas de palabras, pero ahora también tendrán que adivinar tanto juegos de cartas de agentes como de civiles. ¿Te atreves a adivinar el espacio que ya ha sido revelado? Posiblemente no podría afectar el resultado, pero seguro que se siente como si lo hiciera.

Pero quizás la genialidad de "Codenames: Duet" sea su pequeña pizca de especias heredadas. Después de su primera victoria, usted y su compañero comienzan a realizar un seguimiento de su progreso en un mapa simple de Europa. Cada nueva ubicación que desbloqueas tiene una combinación única de fichas de temporizador y bajas civiles permitidas. Esto agrega un elemento continuo inteligente a "Codenames: Duet", lo que lo alienta a volver a jugar el juego tantas veces como sea necesario para completar las misiones enumeradas (y le brinda la agencia suficiente para que sienta que está ejecutando una campaña completa ).

Precio: $ 34.95 (Juegos Atlas)

Aquí hay dos afirmaciones fácticas: a muchos jugadores de mesa les encanta lanzar dados, y muchos de esos mismos jugadores también desconfían de cómo la aleatoriedad de los dados puede afectar la estrategia de un juego. Para resolver esta tensión, los juegos han comenzado a introducir elementos de sorteo o colocación de dados, haciendo que el azar sea solo uno de varios factores que determinan el resultado de una tirada de dados. Si eres alguien a quien le gustan muchos dados y cantidades modestas de suerte, podrías considerar traer "Dice Miner" a tu mesa.

En "Dice Miner", los jugadores se turnan para seleccionar dados de un grupo de recursos compartido y usar esos dados para obtener diferentes combinaciones de puntos. Estos puntos pueden provenir de secuencias de dados de túnel, gemas de dados de tesoros o la combinación correcta de dados de peligro y dados de herramientas. Como resultado, estás constantemente tratando de conseguir la combinación correcta de puntos y poderes para asegurarte de tener la puntuación más alta. Después de tres rondas, la persona con más puntos es declarada ganadora.

Al igual que muchos otros juegos en esta lista, "Dice Miner" fue un éxito de crowdfunding, superando tanto su modesto objetivo de financiación como sus ambiciosos objetivos. Con una colección de héroes enanos para elegir y un montón de dados para tirar, "Dice Miner" promete atraer al jugador de Yahtzee en tu vida que necesita desesperadamente un juego de mesa brillante. Todos los dados, más diversión.

Precio: $ 59.99 (Amazonas)

La gente siempre habla del impacto que pueden tener los dados en un juego de mesa; El amor eterno de la industria por las posibilidades de seis caras es la razón por la que "Too Many Bones" se ha convertido en un imperio de cartón. Pero si eres alguien que ama un buen meeple de madera, los dioses del juego de mesa te han otorgado su regalo. "Five Tribes" tiene no menos de 90 meeples disponibles para los jugadores, y tocarás a casi todos ellos en el transcurso de tu juego.

Cada turno, los jugadores eligen una ficha y mueven sus meeples por el mercado. Cuantos más meeples haya en la tarjeta, más lejos podrá mover a la tribu, dispersando a los aliados potenciales por la cuadrícula y posicionándose para un gran día de pago al final. Una vez que finaliza su movimiento, extrae todos los meeples del mismo color de la cuadrícula, lo que le permite tomar posesión permanente de ese lugar en el mercado. Ah, y también recoges cualquier regalo que haya en esa tarjeta.

Con cada meeple representando una tribu diferente, incluidos ancianos, constructores e incluso asesinos peligrosos, la forma en que posiciones a cada uno tendrá grandes repercusiones para ti y tu oponente. Y con las poderosas cartas de Djinn y los puntos de victoria adicionales disponibles en el mercado, siempre debes considerar cómo tus decisiones podrían estar preparando las cosas para tu oponente. "Five Tribes" ofrece un giro único en la colocación de trabajadores, uno que probablemente no olvidará.

Precio: $15.00 (Amazonas)

Una de las mejores cosas de los juegos de hacer bazas es que puedes jugar la mayoría de ellos con una simple baraja de cartas. Sin embargo, para aquellos que buscan un poco de narrativa para acompañar su juego, está surgiendo lentamente una nueva generación de juegos de trucos. Juegos como "El zorro en el bosque" toman premisas simples, que podrían lograrse con una baraja de cartas estándar, y les dan sutiles empujones tanto en el sabor como en la historia.

En "El zorro en el bosque", los jugadores compiten por trucos usando las 13 cartas en sus manos. En cada turno, cada jugador revela una sola carta: estas cartas determinan quién gana ese truco en particular. En la mayoría de los casos, la primera persona en jugar establece el palo, pero las cartas de triunfo y las habilidades especiales pueden cambiar rápidamente el curso de una ronda. El juego termina cuando los jugadores alcanzan un cierto umbral de puntuación, que a menudo requerirá varias rondas para lograrlo.

"The Fox in the Forest" agrega una pizca de estrategia con un puñado de cartas especiales; estas cartas hacen cosas como permitir que un jugador cambie el palo de triunfo o cambiar el orden de juego para el siguiente turno. Sin embargo, en un guiño a los finales de cuento de hadas, los jugadores pueden ser castigados por hacer demasiados trucos al final de una ronda. Después de todo, los personajes más codiciosos de los cuentos de hadas siempre reciben su merecido al final.

Precio: $42.82 (Juegos de flores)

Parte de la diversión de tener un oponente normal en un juego de mesa es el juego dentro del juego. Con el tiempo, aprenderá a navegar por las estrategias predeterminadas de la otra persona, haciendo que incluso los títulos más familiares sean un ejercicio de contraataques y expectativas subvertidas. Eso hace que "Fugitive", un título de deducción social de Fowers Games, sea un hermoso ejercicio para jugar tanto al jugador como al juego.

En "Fugitive", el personaje principal intenta escapar saltando entre escondites. Esto está representado por una serie de cartas boca abajo, numeradas del cero al 42, que solo se pueden jugar en incrementos de tres o menos. Como oponente, el alguacil pasa sus turnos tratando de adivinar los escondites anteriores y encontrar los patrones entre las ubicaciones. Si el fugitivo puede avanzar con éxito al escondite 42 antes de que el alguacil siga su rastro, gana y puede hacer su mejor imitación de Richard Kimble como recompensa.

Como último esfuerzo para atrapar al fugitivo, el alguacil puede terminar el juego con una cacería humana. Este es un juego de pura desesperación, en el que el mariscal intenta adivinar el número de cada escondite boca abajo en el tablero, todos a la vez, antes de que el fugitivo escape a la victoria. Si bien este podría ser un movimiento de bajo éxito, el puro derecho de fanfarronear de ganar en una cacería humana exitosa es suficiente para hacer de "Fugitive" un juego bienvenido en cualquier mesa. Es el tipo de dinero de juego de mesa que nunca olvidarás.

Precio: $34.97 (Amazonas)

¿Cuántas cosas necesitas realmente para disfrutar de un juego de mesa? Preguntado de otra manera: si te entrego una bolsa de fichas hexagonales y te digo que son bichos, ¿pensarías que estás a punto de jugar uno de los juegos de mesa más queridos de las últimas dos décadas? "Hive" puede parecer el tipo de juego que solo a los entomólogos les encantaría, pero escondido debajo de su exterior suave hay un océano de complejidad y estrategia para dos jugadores.

En "Hive", dos jugadores hacen la guerra por el control de la colmena de insectos compartida. El objetivo del juego es encerrar a la reina del oponente; para hacer esto, deberás capitalizar las habilidades únicas de los diferentes insectos en tu mano. A medida que mueve piezas sobre, alrededor y a través de la colmena que usted y su oponente están creando, el campo de batalla cambiará; lo bien que reaccione a este tablero cambiante determinará si usted es el último error en pie.

Si juegos como "Jaipur" y "Lost Cities" son solo versiones ampliadas de juegos de cartas familiares, entonces "Hive" comparte una buena parte de su ADN con juegos de movimiento de cuadrícula como "Chess". Las aperturas, los gambitos y los tableros cambiantes permiten una profundidad infinita en la estrategia, y varias expansiones clave han agregado más variedad a la forma en que juegas. Y con un puerto de Android del juego disponible y una versión de Apple Store que supuestamente llegará pronto, también tendrás mucho tiempo para practicar tus movimientos entre sesiones.

Precio: $24.99 (Amazonas)

Los juegos de cartas modernos hacen un trabajo excepcional al desarrollar la mecánica del juego que conocemos desde la infancia. Todo el mundo de cierta edad recuerda haber jugado incontables horas de "Hearts" en Windows 95, por lo que el salto de eso a un juego como "The Crew: Quest for Planet Nine" es mucho más pequeño de lo que uno podría pensar. Y si alguna vez aprendió a jugar "Rummy", entonces está casi en el camino hacia un juego productivo de "Jaipur" de Sébastien Pauchon.

En "Jaipur", los jugadores asumen el papel de comerciantes personales que compiten por el favor del maharajá. Cada jugador comienza el juego con una mano de cartas y una atractiva fila de cartas en el mercado compartido. En tu turno, puedes elegir tomar cartas, a menudo intercambiando bienes y camellos del mercado, o vender juegos de cartas directamente desde tu mano. Cuantas más combinaciones de productos unas, más valiosa será tu venta. Esto te obliga a tomar decisiones difíciles sobre cuándo tomar las cartas que necesitas o bloquear a tu oponente.

Con hermosas obras de arte y el encanto siempre presente de los camellos, "Jaipur" ofrece un grado de tema que trasciende su mecánica familiar. Esto le da a "Jaipur" todos los beneficios de un juego de cartas tradicional como "Rummy", uno que ha sobrevivido la prueba del tiempo durante cientos de años, mientras invita a su pareja a algo más inmersivo que la baraja de cartas en su cajón de chatarra. .

Precio: $22.99 (Amazonas)

Incluso los mejores juegos de trucos a veces pueden sentirse como una mecánica de cartas soldada a un tema abstracto. Por lo tanto, cuando encuentre un juego de trucos que combine de manera cohesiva el juego y la narración, es mejor que mantenga ese juego en su colección. Tal es el caso de "Jekyll vs. Hyde", un juego vertiginoso basado en el famoso libro de Robert Louis Stevenson. Cada truco que haces representa la batalla en curso por el alma de un hombre.

A medida que avanza el juego, las bazas se pueden ganar con el número más alto, cuando se juegan colores del mismo palo, o con el rango de color más alto. Este último está determinado por el orden en que se revela cada carta; Si tienes un puñado de cartas de Codicia, cuanto antes pongas una de estas cartas sobre la mesa, más valiosa será como carta de triunfo de la ronda. Pero cuidado: ganar demasiadas bazas puede alterar el delicado equilibrio de Jekyll, inclinando la balanza a favor de Hyde.

Al diseñar para un número concreto de rondas (cada jugada de "Jekyll vs. Hyde" durará solo tres), el editor Mandoo Games encuentra un matrimonio perfecto entre la mecánica y la narrativa. Cada juego se inclina fuertemente hacia Hyde; gana demasiados o muy pocos trucos como Jekyll, y cada ronda te acercará a tus demonios internos. La única forma de tener éxito como Jekyll es a través de la moderación, ganando las manos suficientes para mantener a raya a Hyde.

Precio: $39.97 (Amazonas)

Desde hace años, "Pandemic" ha dominado la escena de los juegos de mesa. La sensación de fatalidad inminente que crea el juego, y la lucha casi constante para mantener la ventaja que requiere, lo ha convertido en un juego icónico tanto para los veteranos como para los novatos en los juegos de mesa. Dicho esto, dados los eventos de los últimos años, es posible que te encuentres buscando un juego que rasque la misma picazón sin recordarte que estás viviendo en medio de una pandemia global. Introduzca "El BUCLE".

"The LOOP" es un juego de mesa cooperativo en el que los jugadores asumen el papel de agentes temporales que luchan contra el malvado Dr. Faux. Mientras Faux viaja a través de las siete eras del tablero de Spacetime, genera duplicados de sí mismo y crea grietas que los jugadores deben abordar. El resultado a menudo se compara con "Pandemia": usted y su pareja están constantemente apagando incendios, trabajando para mantenerse un paso por delante del daño antes de que se vuelva catastrófico.

La mecánica distintiva aquí, fuera de Dr. Faux's Machine, una torre de componentes de tres partes que envía grietas que rebotan a lo largo de la línea de tiempo, es el propio LOOP. Los jugadores pueden drenar la energía temporal de su era actual para actualizar sus cartas, lo que les permite encadenar combinaciones explosivas de acciones y habilidades. Pero al igual que Thanos, el Dr. Faux es inevitable. No importa cuánto poder ejerzas en este momento, siempre habrá otra pila de cubos para eliminar. Esto hace que "The LOOP" sea otro juego en el que sobrevives más de lo que ganas.

Precio: $25.59 (Amazonas)

Si eres nuevo en los juegos de mesa, un buen punto de partida es "Gamemaster". El documental de Charles Mruz de 2020 ofrece un recorrido conciso de la industria, destacando los desafíos y los éxitos que han definido a los editores modernos. Uno de los destacados del documental es Reiner Knizia, el diseñador de juegos nacido en Alemania con más de 700 títulos a su nombre, incluido "Lost Cities", un habitual en la lista de los mejores juegos para dos jugadores desde su publicación original en 1999.

Comienzas "Ciudades Perdidas" como aventureros que planean expediciones a los rincones más remotos del mundo. En cada turno, descartará cartas de su mano o jugará cartas para construir sus rutas de expedición, lo que dará como resultado un sistema de conteo estilo "Solitario" que empareja números secuenciales y patrones de cartas. Cada ruta ofrece una buena cantidad de recompensas, incluso más si está dispuesto a hacer una apuesta amistosa en el juego, pero cada ruta que intente también le costará puntos, lo que hace que el final del juego sea un asunto tenso y variado.

Como muchos de los juegos de Knizia, "Lost Cities" equilibra una mecánica nítida con un tema colorido, invitando a personas de todas las edades a sentarse y probar suerte en la próxima expedición. Al igual que "Jaipur", se basa en una mecánica de cartas familiar con un tema atractivo y algunas decisiones tensas cara a cara. Pero no dejes que la corbata de moño te engañe: la mecánica de Knizia puede ser tan despiadada como la mejor de ellas, haciendo que "Lost Cities" se sienta a veces mucho más como "Temple of Doom" que "The Last Crusade".

Precio: $ 34.99 (Conejo distante)

Nada enciende un fuego bajo la noche de juegos de mesa como un mecánico traidor oculto. No saber en qué amigo confiar puede agregar un poco de metajuego delicioso a la mesa, especialmente cuando tus pequeñas quejas y competiciones a fuego lento se vuelven parte de la experiencia del juego. Pero la mayoría de los juegos de rol ocultos vienen con una trampa: para vender la incertidumbre, debe tener unas buenas cinco o seis personas en la mesa.

Afortunadamente, el equipo de Distant Rabbit ha encontrado una solución para grupos de dos jugadores. En "Mantis Falls", usted y su compañero juegan como un par de testigos que huyen de un pequeño pueblo en la década de 1940 en Estados Unidos. Al alternar acciones y avanzar a lo largo de una serie de eventos de 3x4, los jugadores trabajarán juntos para mantenerse con vida, es decir, a menos que uno de los testigos asuma el papel de asesino al principio, en cuyo caso Mantis Falls cambia de un juego cooperativo a uno competitivo. juego. Es posible jugar todo el juego sin saber si puedes confiar en tu compañero testigo.

Inmerso en la estética del cine negro clásico, "Mantis Falls" promete a los jugadores un juego impregnado de desconfianza y cooperación renuente. Si este juego duro no es suficiente para ponerte de humor, Mantis Falls también viene con una banda sonora que está disponible para transmitir en plataformas como Spotify, así como álbumes y listas de reproducción recomendados adicionales. Comience con un poco de Miles Davis para preparar la escena y, por supuesto, algo de Angelo Badalamenti para mejorar el estado de ánimo.

Precio: $47.99 (Amazonas)

Cuando piensas en los juegos de mesa de la Segunda Guerra Mundial, probablemente imaginas campañas largas y agotadoras. "The Campaign for North Africa", un juego de guerra lanzado en 1979 por Richard Beg, toma miles de horas para jugar y viene con seis libros de reglas separados. Pero la verdad es que la Segunda Guerra Mundial ha sido durante mucho tiempo un escenario popular para los juegos de mesa, y ahora puedes encontrar juegos que coincidan con cualquier nivel de complejidad. Un juego como "Memoir '44" es una excelente manera de convencer a tu papá para que se interese en tu pasatiempo.

En "Memoir '44", usted y su oponente repiten una serie de batallas clave en torno a la invasión de Normandía. Los jugadores comienzan cada juego seleccionando y creando un escenario del libro de reglas, agregando unidades para cada bando y configurando el terreno alrededor del campo de batalla. A partir de ahí, los jugadores voltearán cartas de mando, activarán unidades y lanzarán dados para determinar el resultado de cada batalla. Cada juego termina cuando se elimina un ejército o se cumple un objetivo público, a menudo con algunas hazañas de último minuto en ambos lados.

Además del diseño de la campaña, cada escenario también incluye un ensayo detallado sobre los eventos que llevaron a esta batalla histórica y cómo el resultado dio forma a la guerra. Los jugadores pueden optar por ejecutar cada escenario en orden o saltar entre sus partidas favoritas; Los dados le dan al juego un elemento de aleatoriedad, pero el uso inteligente de la mecánica de cobertura hace que "Memoir '44" sea más un juego de desgaste que de cambios salvajes.

Precio: $29.93 (Amazonas)

No hay muchos juegos que ofrezcan la primera sesión directamente en la caja. Por otra parte, no hay muchos juegos como "MicroMacro: Crime City". La combinación única de libros de acertijos y juegos heredados de Hard Boiled Games contiene con orgullo una pista importante en la portada, lo que le permite sumergirse en toda la experiencia "MicroMacro" antes de buscar su billetera.

"MicroMacro: Crime City" es un juego de detección en el que ambos jugadores intentan resolver casos usando pistas de una baraja de cartas. Con una persona como investigador principal, es decir, la persona a la que se le permite verificar y ver si las conjeturas son correctas, ambas personas buscarán en el mapa gigante de la ciudad del juego para encontrar pistas sobre los diversos delitos en la lista de casos. Eso hace que este sea un juego totalmente colaborativo, siempre que usted y su compañero estén preparados para mirar el mapa en blanco y negro hasta que sus ojos se nublen. Probablemente no hace falta decir que la atención al detalle es clave.

Inicialmente, "MicroMacro" puede parecer poco más que una versión cooperativa de "¿Dónde está Wally?" libros, pero con múltiples tarjetas disponibles para cada caso, el juego ofrece una combinación suave de colaboración de bajo esfuerzo y narraciones del tamaño de un bocado. Esto convierte a "MicroMacro" en el juego perfecto para llegar a ese miembro de la familia que ama los rompecabezas pero que no ha mostrado ningún interés en tu colección de juegos de mesa. Hoy "MicroMacro", mañana el mundo, o al menos algo con algunas miniaturas y media baraja de cartas.

Precio: $35.99 (Amazonas)

No todos los juegos de mesa tienen que ser una combinación perfecta de mecánica y tema. A veces, las pequeñas gotas que recolecta o distribuye se abstraen más allá del punto de reconocimiento. Pero con los juegos de colocación de mosaicos, un poco de ambiente puede ser muy útil. "Paris: La Cité de la Lumière" recorre esta línea a la perfección y te lleva al París del siglo XIX justo cuando la electricidad comienza a barrer la ciudad.

El juego se desarrolla en dos fases. En la primera fase, los jugadores pueden optar por colocar sus pilas de adoquines en el tablero, "dividiendo en zonas" el juego para la siguiente ronda, o agregar edificios a su pila. Las estructuras que elabores determinan qué adoquines necesitas, pero elegir un adoquín específico puede darte una pista y revelar qué instalaciones esperas adquirir. Una vez que cada jugador ha colocado ocho fichas, comienza la segunda fase y los jugadores comienzan a construir edificios o usar los poderes especiales indicados en las cartas de Acción.

La puntuación que obtienes en "París" depende casi por completo de la ubicación de las farolas. Coloca tu edificio entre tres o cuatro luces eléctricas y bañarás tu cuadro arquitectónico con la suave luz que saluda el amanecer del nuevo siglo, es decir, acumularás un montón de puntos de bonificación y multiplicadores de puntuación. Con un montón de decisiones difíciles que tomar y una gran cantidad de cartas de Acción para sacudir el final del juego, "París" podría ser el paso perfecto para los amantes de "Patchwork" en su hogar.

Precio: $24.99 (Amazonas)

Si ya leíste nuestra lista de los 20 mejores juegos de mesa para adultos, probablemente ya estés familiarizado con "Patchwork". Partes iguales de "Tetris" duro y un acogedor juego de Nintendo Switch, "Patchwork" ha sido un éxito mundial durante años. Los juegos que son fáciles de aprender y difíciles de dominar son el estándar dorado de la industria de los juegos de mesa. Con el oponente correcto al otro lado de la mesa, "Patchwork" a veces puede parecer mucho más polémico de lo que sugiere su suave tema.

Como repaso, "Patchwork" es un juego construido alrededor de dos recursos: botones y tiempo. Cada turno, usted y su oponente elegirán de un círculo cada vez más pequeño de parches de tela para tejer la colcha más atractiva en su tablero personal de 9x9. Los mejores parches cuestan más botones, pero la única forma de reponer su suministro de botones es adelantar el temporizador. Esto te pone en una carrera tanto contra tu oponente como contra el reloj del juego, asegurando que incluso la elección más simple entre parches de tela puede tener enormes ramificaciones para tus rondas finales.

Y si su oponente preferido está demasiado lejos para jugar en persona, también puede probar "Patchwork The Game", la adaptación digital disponible tanto en Apple App Store como en Google Play Store. Con la misma jugabilidad simple y la adición inteligente de una estética ambiental acolchada, "Patchwork" se siente como el tipo de juego que las futuras generaciones de jugadores de tablero simplemente asumirán que siempre ha sido un estándar de oro.

Precio: $25.00 (Amazonas)

Como veterano del auge de los juegos de cartas coleccionables Halcyon de fines de la década de 1990, a menudo me encuentro persiguiendo un nivel particular. Estoy buscando esa experiencia de jugar exactamente la carta correcta en el momento exacto sin tener que gastar una fortuna en paquetes de refuerzo y conjuntos de expansión. Entonces, cuando vi que "Radlands" de Roxley Games estaba recibiendo críticas positivas, lo agregué instantáneamente a mi colección.

"Radlands" es un juego de batallas de carriles en el que los jugadores intentan proteger sus tres bases al mismo tiempo que destruyen las de sus oponentes. Cada turno, gastas agua para jugar personajes, desencadenar eventos o comprar nuevas cartas. Cada tarjeta de personaje también presenta un efecto basura, un impulso único que puede resultar en acciones poderosas para cada jugador. La forma en que manejas a tus personajes, eligiendo proteger tu base o dejarla expuesta mientras lanzas otro ataque contra tu oponente, a menudo determina el resultado del juego.

Con los recursos escasos en "Radlands" (el agua adicional es rara, y cada personaje ofrece una elección agonizante entre su efecto basura y su rasgo), cada juego se convierte en un tira y afloja tenso entre la ofensiva y la defensa. Esto convierte a "Radlands" en un juego de cambios tácticos salvajes, donde el juego agresivo casi siempre es castigado cuando empiezas a quedarte sin cartas. Cómo el juego logra mantener un equilibrio tan saludable en medio de este caos es una de sus virtudes más considerables. Aparentemente siempre estás a un paso de la victoria o la derrota.

Precio: $34.99 (Amazonas)

Si eres fanático de "Jurassic Park", no hay escasez de juegos de mesa disponibles para ti. Desde juegos de construcción de parques como "DinoGenics" hasta títulos con licencia como "Jurassic Park: ¡Peligro!", los juegos de mesa sobre el ADN de los dinosaurios aprovechan los libros y las películas que nos encantaban cuando éramos niños. Pero seamos realistas: la mejor parte de la serie "Jurassic Park" siempre han sido las aves rapaces, y "Raptor" de Matagot podría ser una de las mejores maneras de aliviar esa comezón de hombre contra monstruo.

Cada juego de "Raptor" enfrenta a una familia de velocirraptores contra cuatro científicos. Usando una mecánica simplificada de trucos: los jugadores juegan una carta contra su oponente para determinar el orden de turno y la cantidad de acciones disponibles para ellos en esa ronda, "Raptor" luego lo invita a moverse por el mapa y perseguir sus objetivos personales. Momma Raptor quiere asesinar o ayudar a sus bebés a escapar; mientras tanto, los científicos esperan tranquilizar a cada dinosaurio y traerlos de regreso a bordo de su nave. Sin embargo, a diferencia de los raptors, más refuerzos para los humanos están a solo una llamada de distancia.

A pesar del tamaño del tablero, la mecánica de movimiento y ataque significa que la mayor parte del mapa está en juego desde el principio. Por lo tanto, la estrategia aquí es orientar el mejor ataque a tu oponente y limitar sus opciones en el futuro. Si bien mis simpatías siempre estarán con una mamá rapaz que cuida a sus hijos, "Raptor" puede ofrecer lo que 'Jurassic Park' no pudo: #JusticeForMuldoon.

Precio: $32.49 (Amazonas)

Al igual que muchas personas que llegaron al hobby de los juegos de mesa a principios de la década de 2010, una vez tuve mi propia copia de "Lords of Waterdeep". Ese juego, que combina la colocación de trabajadores y la gestión de recursos, me enseñó que nunca sería más feliz que cuando estoy ignorando a mi oponente por completo y trabajando en el motor económico perfecto. Entonces, a primera vista, todo en "Res Arcana" parece diseñado para enviarme a un agujero oscuro donde el combo más satisfactorio importa más que la victoria final.

En cada ronda de "Res Arcana", los jugadores utilizarán sus recursos para construir y alimentar artefactos, monumentos y lugares de poder cada vez más complicados. Estos dos últimos tipos de cartas en particular proporcionarán a cada mago su camino hacia la victoria. El primer jugador en terminar una ronda con más de 10 puntos de victoria es declarado ganador, con un punto temporal otorgado a quien pase primero al final de una ronda. Eso hace que la victoria (o la derrota) esté más cerca de lo que piensas.

Al igual que los juegos de colocación de trabajadores, el atractivo de "Res Arcana" proviene de la construcción de un pequeño motor económico perfecto. Los artefactos te ganan esencia; la esencia te compra artefactos. A medida que se desarrolla el juego, tu camino hacia la victoria comenzará a emerger, y equilibrar las cartas que te benefician con las acciones que dañan a tu oponente será igualmente importante. Y con algunos aspectos del juego aleatorios cada vez que juegas, las cartas prometen mucha variación para aquellos a los que les gustan los enfrentamientos constantes.

Precio: $29.83 (Amazonas)

Por mucho que hablemos de mecánicas y temas en los juegos de mesa modernos, hay algo que decir sobre el disfrute puro y táctil. Apilar cosas ha sido una experiencia de juego fundamental desde nuestro primer juego de damas. Combina ese atractivo con un poco de mitología griega y un juego simple, y obtienes "Santorini", un pequeño y elegante juego de estrategia que tiene mucho más impacto de lo que su leve obra de arte puede sugerir.

En la superficie, "Santorini" es un juego simple: cada turno, seleccionas a uno de tus trabajadores, los mueves a un espacio adyacente y luego construyes o agregas una estructura. Lo que hace que el juego sea complejo y le da su valor de repetición sustancial es la adición de God Powers. En cada juego, los jugadores pueden seleccionar entre 40 God Powers únicos que cambiarán la forma en que sus trabajadores se mueven, construyen o incluso ganan el juego. Eso lleva a cientos de variaciones de juego, más de 800, de hecho, en una pequeña caja.

Con una mecánica simple y variaciones infinitas en su juego básico, "Santorini" se ha destacado en la comunidad de juegos de mesa desde su relanzamiento en 2016. Al igual que muchos de los otros juegos de esta lista, "Santorini" también viene en una versión de aplicación, lo que te permite iniciar un juego de "Santorini" con un amigo en cualquier momento y en cualquier lugar. Esto permite que el juego se mueva perfectamente entre tu teléfono y tu mesa sin perder demasiado en el proceso.

Precio: $29.99 (Amazonas)

A medida que más juegos asistidos por aplicaciones se abren camino en el mercado, cada jugador tendrá que decidir por sí mismo dónde está la línea entre útil y decreciente. Parte de lo que hace que "La búsqueda del planeta X" sea un título tan intrigante es cómo funcionan en conjunto tanto sus elementos automatizados como los de lápiz y papel. Después de todo, ¿realmente la astronomía se siente como astronomía si no estás escribiendo números en un bloc de notas?

Cada turno, los jugadores eligen entre una serie de acciones para tratar de reducir los objetos celestes en su sistema solar. Con 12 sectores para elegir, los jugadores deben elegir sabiamente, alternando entre escaneos multisectoriales y análisis más detallados. Para equilibrar algunas de las opciones más poderosas, "Planet X" también presenta una mecánica de recuperación, donde las acciones más beneficiosas que un jugador puede seleccionar pueden hacer que espere dos o tres turnos antes de poder actuar nuevamente.

Si bien algunos juegos de mesa no pueden evitar agregar un poco de ficción a su ciencia, "Planet X" es la imagen del rigor académico. Cada turno incluye dos rondas separadas, una fase de conferencia y una fase de teoría, que permitirán a los jugadores compartir y probar teorías con su oponente. Por supuesto, muchos juegos de mesa tienen elementos educativos, pero "Planet X" muestra que puede hacer que el proceso de revisión por pares de conjeturas educadas sea una parte convincente de la estrategia. Incluso la ciencia más básica es divertida cuando tienes fichas.

Precio: $60.00 (Amazonas)

Hay juegos de magos en los que ejerces cantidades desmesuradas de poder y haces la guerra contra ejércitos enteros en el tablero, y luego hay juegos de magos en los que el cambio del 21 de septiembre al 22 de septiembre puede hacer que tu motor mágico se detenga por completo. "Seasons" es otro juego en el que los jugadores deben construir la máquina perfecta, pero un tablero giratorio significa que debes vigilar tu calendario tanto como tu oponente.

En "Seasons", usted y su oponente juegan a los magos que participan en una competencia de tres años por el título de Archimago. A lo largo de tres rondas, y un total de 12 temporadas, los jugadores elegirán y usarán dados de temporada para crear recursos, comprar poderes y acumular puntos de victoria. Pero cuidado: los sistemas de "Seasons" dependen en gran medida unos de otros, y la victoria depende de cómo equilibres tus poderes florecientes. Haga un lugar para el elemento equivocado en la temporada equivocada y rápidamente se quedará atrás.

Hay muchos sistemas más pequeños para administrar en "Temporadas": el dado de la temporada, las fichas y la energía, y tus cartas de poder, pero el corazón del juego es cómo se cruzan estos sistemas. Los dados que dejas atrás y dónde te encuentras en el año pueden tener un impacto significativo en el futuro; los jugadores deben planificar el turno actual mientras se dejan opciones para los meses siguientes. Aprovechar la magia de las estaciones no es una tarea sencilla, pero nadie dijo que ser Archimago de Xidit fuera fácil.

Precio: $49.99 (Amazonas)

En estos días, los juegos de sala de escape están de moda, pero cuando tienes que deducir absolutamente y positivamente hasta la última pista en la sala, no hay sustituto para el Sr. Holmes. Además de ser uno de los títulos más difíciles de manejar de la industria, "Sherlock Holmes Consulting Detective: The Thames Murder & Other Cases" también es una experiencia única que recompensa la colaboración entre usted y sus compañeros de Baker Street Irregular. él mismo.

A diferencia de muchos juegos en esta lista, las reglas para "Sherlock Holmes" son escasas. Usted y su socio se turnarán para visitar ubicaciones en Londres y buscar pistas, desarrollando metódicamente su investigación para ayudarlo a resolver el caso en cuestión. Pero, como suele ser el caso, ustedes dos compiten en silencio contra Sherlock Holmes, maniobrando para un enfrentamiento al final del juego con puntos eliminados (o agregados) según la cantidad de pistas que siguieron.

Aquellos que encuentren el juego de su agrado también disfrutarán de los otros juegos de la serie, que amplían la premisa original y ofrecen narraciones de casos múltiples para jugadores que buscan un desafío más significativo. Incluso puedes enfrentar a los Irregulares contra Jack el Destripador en las calles de Londres. Si creciste con los libros "Elige tu propia aventura" y te gustaría pasar una noche descifrando pistas con una buena taza de té, "Sherlock Holmes" podría ser el juego para ti.

Precio: $ 49.99 (primeros juegos de lápiz)

Me encantan los juegos asimétricos por una sencilla razón: si pierdo, al menos puedo sentirme tranquilo sabiendo que no fui derrotado por la misma mecánica disponible para mí. Juegos como "Skulk Hollow" me ofrecen una narrativa: ¿tal vez mi oponente era un poco mejor usando al guardián o al clan de héroes? Entonces, con un diseño de juego lindo y algunas mecánicas fascinantes, "Skulk Hollow" se ha ganado un lugar en la cima de mi lista de deseos de juegos de mesa.

En "Skulk Hollow", un jugador asume el papel de guardián mientras que el otro juega como la gente común y su líder. De manera verdaderamente asimétrica, cada lado tiene fortalezas y debilidades únicas. La gente común tiene los números y una variedad de cartas y habilidades para elegir, pero el guardián tiene tamaño y resistencia, lo que hace que sea difícil derrotar a uno sin un plan de ataque cohesivo. Al igual que "Shadow of the Colossus", los residentes de "Skulk Hollow" también deben escalar el propio guardián, eligiendo diferentes puntos en los que infligir daño y restringir habilidades.

"Skulk Hollow" parece basarse en varias referencias culturales, con la mencionada "Shadow of the Colossus" y "Robin Hood" de Disney como los puntos de contacto más obvios, pero el juego guarda sus ideas de diseño más significativas para los propios guardianes. Además, cada criatura parece parcialmente inspirada en los animales de las películas clásicas de ciencia ficción, lo que convierte a "Skulk Hollow" en una mezcla fascinante de películas de kaiju y aventuras de fantasía.

Precio: $158.00 (Amazonas)

Que algún día todos tengamos el éxito suficiente para tener un espacio dedicado a los juegos de mesa de nuestra campaña. Si bien todavía tengo que agregar "Sleeping Gods" a mi mesa, he vendido mi alma a "Gloomhaven" y tengo la intención de llevarlo a cabo, "Sleeping Gods" es precisamente el tipo de juego que espero algún día tener instalado permanentemente en la esquina de mi casa. Con giros económicos y un intenso componente de exploración, este es exactamente el tipo de juego que me encantaría abordar en pequeñas porciones en el transcurso de varias semanas.

En "Sleeping Gods", usted y su compañero abordan un barco de vapor atrapado en algún lugar más allá de los límites conocidos del mar. En cada turno, alternarás entre acciones de barcos, cartas de eventos y acciones de grupo, aventurándote más en el mapa del libro de cuentos del juego para encontrar los tótems que podrían permitirte regresar a casa. Aparentemente nada está fuera de los límites; puede visitar mercados, explorar ríos desconocidos, luchar contra esqueletos y, en general, hacer su mejor impresión de Jack Shephard confundido mientras mira detrás del velo.

Con tantas opciones diferentes disponibles para los jugadores, no debería sorprender que "Sleeping Gods" sea un juego de grandes ideas. Dicho esto, cada elemento del juego está al servicio del tema. Desde controlar la moral y el agotamiento hasta mantener tu barco de vapor en plena forma, "Sleeping Gods" promete a los jugadores un mundo completo de aventuras de capa y espada impulsadas por un pequeño y compacto motor de acción.

Precio: $79.95 (Amazonas)

Si bien la industria de los juegos de mesa atraviesa su era dorada, muchas de las mismas conversaciones que afectan a las industrias cinematográfica y editorial también están presentes en este mercado. Un problema común es el del colonialismo. Muchos juegos se estructuran en torno a las conquistas de los europeos, y estos juegos, por muy divertidos que sean, pueden dejar un mal sabor de boca a los jugadores. Así fue que "Spirit Island", un juego de estrategia cooperativo de 2017, hizo todo lo posible para cambiar ese guión y convertir a los invasores en enemigos.

En "Spirit Island", usted y su compañero jugarán como débiles espíritus isleños cuya pacífica región se ha convertido en el deseo de una población invasora. "Spirit Island" se menciona con frecuencia en las discusiones sobre los mejores juegos de mesa para dos jugadores, y parte de eso es el equilibrio entre los espíritus: si bien el juego se amplía hasta cuatro jugadores, qué espíritu eliges y cómo sus poderes elementales complementarse entre sí, pueden cambiar los juegos drásticamente. Cuanto más miedo provoques (y más invasores masacres), más poderoso te volverás en última instancia.

De todos los juegos de esta lista que no me pertenecen, "Spirit Island" es el que tiene más posibilidades de entrar en mi colección. Los diseños brillantes y la jugabilidad sombría son algo así como un punto débil para mí, y el concepto de cambiar el guión (en su reseña, Ars Technica lo llamó un "juego de mesa anticolonialista") representa el matrimonio de la mecánica y el tema en su máxima expresión. .

Precio: $12.95 (Amazonas)

Como alguien que pasó su infancia mendigando el dinero de la asignación para apoyar mi adicción a los juegos de cartas personalizables, tengo una verdadera relación de amor y odio con los juegos de construcción de mazos. Juegos como "Dominion" y "Ascension" han llegado a mi mesa a lo largo de los años, a veces físicos, a menudo virtuales, pero ambos juegos tienen un tema algo abstracto para los novatos en la construcción de mazos. Eso hace que "Star Realms" sea una excelente manera de presentar el pasatiempo a cualquiera: construyes barcos, explotas barcos, ¿qué más se puede pedir?

En "Star Realms", usted y su oponente librarán una guerra interestelar que terminará cuando una civilización desaparezca del mapa. Los jugadores se turnan para activar poderes, comprar barcos y bases de Trade Row y atacar la flota de tu oponente. Con el tiempo, tu mazo crece en poder y tus nuevos recursos te permiten comprar cartas aún más poderosas del conjunto de recursos. Combina poderosos combos de naves y bases, y puedes salir victorioso.

Como creación de dos profesionales veteranos de "Magic: The Gathering", "Star Realms" ofrece un buen equilibrio entre un juego accesible y una toma de decisiones crujiente. Y con docenas de paquetes de expansión, varios lanzados el año pasado, "Star Realms" puede satisfacer tanto la picazón del constructor de mazos casual como el coleccionista veterano de juegos de cartas. Esto lo convierte en un juego de cartas casual para las personas que quieren completar su colección... o en un cebo malvado para alguien que está tendiendo una trampa con forma de "magia" para su pareja.

Precio: $ 54.99 (Amazonas)

Sabes que un juego de mesa es algo especial cuando tiene comunidades en línea dedicadas a la optimización de turnos. Antes de jugar por primera vez a "Twilight Struggle", mi amigo y yo pasamos varios días investigando en línea y descubriendo la mejor manera de no romper el juego en los primeros 10 minutos. Con el tiempo, hemos llegado a descubrir nuestros propios estilos de juego en las diferentes opciones disponibles para los jugadores. No hay dos juegos que se sientan iguales, aunque solo sea porque nuestra terquedad significa que preferimos derrocar a un gobierno local que hacer las cosas necesarias para ganar el juego por completo.

En "Twilight Struggle", tú y tu oponente reviven la Guerra Fría de 40 años entre Rusia y los Estados Unidos. La junta inicial es asimétrica, favoreciendo la presencia de la Unión Soviética en la Europa de la posguerra y el sudeste asiático, pero con el tiempo, el equilibrio de poder cambia. Y dado que el juego está estructurado en torno a eventos clave y campos de batalla políticos del siglo anterior, la campaña resultante se siente similar y desconocida para nuestros libros de historia colectivos. Si la historia alternativa es lo tuyo, "Twilight Struggle" es tu juego.

Si te sientas a jugar un juego de "Twilight Struggle", es casi seguro que pasarás tres o cuatro horas frunciendo el ceño en tu mesa de juego mientras tú y tu oponente juegan al pollo con la aniquilación nuclear. Este es un juego de nunca suficiente: nunca suficientes recursos, nunca suficientes tropas, nunca suficiente tiempo, y las compensaciones que ambos jugadores harán determinarán quién mantiene su tenue control de la victoria.

Precio: $89.96 (Amazonas)

Gracias al toque premium de Fantasy Flight Games, los fanáticos de "Star Wars" tienen una gran cantidad de títulos de juegos de mesa de calidad para elegir. Pero si bien "Star Wars: Imperial Assault" y "Star Wars: X-Wing" pueden ser excelentes juegos para dos jugadores, es el alcance y la escala de "Star Wars: Rebellion" lo que le otorga un lugar en esta lista. ¿De qué otra manera pueden los fanáticos de la franquicia representar los eventos de la trilogía original? ¿Y qué otro juego iguala a "Star Wars: Rebellion" por su tablero de juego feroz y asimétrico?

Al igual que en las películas de "Star Wars", los soldados rebeldes e imperiales se ven envueltos en la Guerra Civil Galáctica. Los números absolutos y la potencia de fuego funcionan a favor de los imperiales, pero la Rebelión es cautelosa: todo lo que deben hacer es sobrevivir y la victoria está asegurada. Diseñado por el hombre que creó "Twilight Imperium", este es un juego con una riqueza que requerirá varias partidas para apreciarlo por completo.

Sin embargo, tenga cuidado: "Star Wars: Rebellion" no es un asunto casual, y los fanáticos de "Star Wars" que se sienten atraídos por las promesas de tirar los dados y mover Star Destroyers deben comprender el compromiso que están a punto de asumir. Pero la promesa de jugar tu propia versión de la trilogía, luchando por planetas grandes y pequeños y equilibrando las batallas de naves espaciales con la intriga política, puede resultar demasiado para que incluso el fanático más casual de "Star Wars" se resista. Así que prepárate para pasar tanto tiempo aprendiendo el juego como jugando.

Precio: $41.95 (Amazonas)

Como el tercero de los tres juegos de estrategia de la Segunda Guerra Mundial en esta lista, "Undaunted: Normandy" es una prueba de que incluso los conceptos más similares pueden admitir una variedad de mecánicas de juego. Donde "Air, Land & Sea" ofrece simplicidad a los jugadores y "Memoir '44" ofrece una experiencia manejable en miniatura, "Undaunted: Normandy" se ubica muy bien en el medio, intercambiando plástico por fichas pero ampliando el potencial de construcción de mazos del juego. Para muchos, será algo así como un título de Ricitos de Oro de la Segunda Guerra Mundial.

En una mezcla ordenada de mecánicas, "Undaunted: Normandy" combina combate táctico y control de área con una serie de escenarios de libros de cuentos. Los jugadores recrean batallas específicas usando una combinación de mosaicos y fichas de jugador, y luego seleccionan una sola carta para determinar el orden de iniciativa. Quien juegue la carta más alta va primero y luego debe jugar toda su mano hasta cero antes de que su oponente se mueva. Estas cartas determinan todo, desde los refuerzos hasta las acciones de las tropas: son el alma de tu pelotón.

Como suele ser el caso en los juegos de cartas, la forma en que administra su pila de descartes y la frecuencia con la que se barajan las cartas en su mazo de robo juegan un papel importante en su éxito. "Undaunted: Normandy" también se basa en algunas mecánicas divertidas, que incluyen castigarte (o recompensarte) con cartas de Niebla de guerra a medida que tus fuerzas se expanden en todos los ámbitos. Estas cartas son efectivamente un fracaso, lo que lo castiga por sus turnos más aventureros y hace que la administración del mazo sea un principio central del juego.

Precio: $37.49 (Amazonas)

En 2017, Justin Jacobson y el diseñador de juegos de mesa Rob Daviau lanzaron la editorial boutique de juegos de mesa Restoration Games. Su objetivo era simple: buscarían en algunos de los clásicos olvidados de los juegos de mesa del siglo pasado y los volverían a publicar para nuevas audiencias. En los últimos años, Restoration Games se ha convertido en un favorito de los fanáticos, trayendo de vuelta clásicos agotados como "Fireball Island" y "Dark Tower" con gran éxito. Pero quizás su serie de juegos más exitosa es "Unmatched", un enfrentamiento al estilo de los gladiadores entre los íconos más famosos de la ficción.

En cada uno de los juegos "Unmatched", tú y tu oponente elegirán héroes y compinches y comenzarán una batalla a muerte no literal. "Unmatched" se basa en "Star Wars: Epic Duels", un juego de 2002 diseñado por Daviau. Esta adaptación ofrece a los jugadores un ingenioso ejemplo de juego asimétrico a través de las cartas y los poderes de los jugadores. Si siempre quisiste intentar luchar con miniaturas pero necesitabas algo un poco menos desalentador que "Warhammer", este es tu juego.

Si bien hay varios juegos "Unmatched" para elegir, incluida una colección de "Jurassic Park" y una expansión imprescindible de "Buffy the Vampire", la verdadera alegría de la serie "Unmatched" proviene de mezclar y combinar las colecciones. ¿Quieres ver a Spike enfrentarse al Hombre Invisible? ¿O la batalla de Bruce Lee contra un grupo de hambrientos velocirraptores? Todo eso es posible en el sistema "Unmatched", lo que lo convierte en lo más parecido que tendrán los juegos de mesa a su propia batalla real de propiedad intelectual "Super Smash Brothers".

Precio: $38.86 (Amazonas)

A pesar de mi amor de toda la vida por los juegos de mesa, nunca fui un gran fanático del ajedrez. Pero combina los elementos básicos del ajedrez con un puñado de otros tipos de estrategia, y amigo, tienes mi atención. Esto es lo que hizo que "War Chest" se disparara a la parte superior de mi lista de juegos imprescindibles: puede que me gusten el movimiento y la estrategia de batalla tanto como a cualquier otro, pero las decisiones de gestión de recursos que el juego te obliga a tomar parecen estar en mi callejón.

En "War Chest", los jugadores colocan o gastan monedas para mover su ejército alrededor de un tablero hexagonal. Estas monedas representan las unidades disponibles para ambos bandos (tipos de personajes con habilidades únicas de movimiento y acción) y la moneda necesaria para moverse o atacar con tus tropas. Esto agrega un elemento de escasez de recursos al juego; cada tropa que juegas limita tus opciones futuras, y cómo y cuándo los jugadores reclutan monedas adicionales de sus suministros contribuye en gran medida a determinar la victoria.

Con una combinación inteligente de información oculta y movimiento táctico, "War Chest" es un juego de control de área para aquellos que quieren menos potenciadores y decisiones más difíciles. Como beneficio adicional, el libro de reglas para "War Chest" también incluye tres configuraciones históricas para ti y tu oponente. Estas batallas, libradas por figuras como Alejandro Magno, Robert the Bruce y Edward III, pueden permitirle "cambiar el curso de la historia" o al menos morir en el intento.

Precio: $84.00 (Amazonas)

Algunos juegos que juegas. Algunos juegos que coleccionas. Algunos juegos con los que simplemente te quedas boquiabierto. Nunca he jugado un juego de "War of the Ring: Second Edition" y, a menos que las personas en mi vida cambien su relación con los libros de reglas en los próximos meses, probablemente nunca lo haré. Pero seguirá siendo el juego de mesa con el que a menudo me maravillo, un título cuyas reglas y videos de YouTube me dan el mismo tipo de emoción que recibiría si realmente jugara el juego.

En "La guerra del anillo", dos jugadores, y técnicamente hasta cuatro, pero vamos, seamos honestos, recrean los eventos de las novelas de "El señor de los anillos", enfrentando al reino del hombre contra Sauron y los ejércitos de Mordor. En parte juego de guerra en miniatura, en parte estrategia y movimiento oculto, esta es una destilación pura de todo lo que hace que los libros y las películas sean geniales.

Al igual que Frodo y Samsagaz, no tome su desafío a la ligera: "War of the Ring" se basa en un enorme libro de reglas de 48 páginas, y los jugadores ni siquiera llegarán a la sección sobre las condiciones de victoria hasta la página 44. Pero para aquellos que son valientes y francamente en su amor por la franquicia "El señor de los anillos", "La guerra del anillo" puede ser su propio Mt. Doom personal, una travesía larga y ardua que, sin embargo, los lleva a triunfos que antes solo habían soñado. Solo sepa que las probabilidades son buenas, probablemente querrá cambiar de lado e intentarlo todo nuevamente en unas pocas semanas.

Precio: $24.50 (Amazonas)

"Watergate", otro título de nuestra lista de los 20 mejores juegos de mesa para adultos, es uno de los últimos juegos ligeros antes de que las cosas aumenten en dificultad. Si bien el tema puede ser un poco seco para el público más joven, el equilibrio entre el escenario complejo y el juego sencillo (cartas, acciones, fichas) permite que "Watergate" sea algo así como un título Ricitos de oro: un juego que logra un alto valor de repetición sin sacrificar las primeras jugadas de los dioses de las reglas.

Corre el año 1972 y acaban de detener a un grupo de hombres por irrumpir en la sede de la Convención Nacional Demócrata. Jugando como el editor de un periódico o la administración de Nixon, usted y su oponente harán todo lo posible para conectar (u ofuscar) cualquier vínculo entre el escándalo de Watergate y la Casa Blanca. En cada turno de "Watergate", los jugadores compiten por la evidencia, y cualquiera de los lados gana si la verdad se revela o se bloquea por completo.

Aparte de algunos problemas extratextuales espinosos, obligando a una persona a disfrazarse de una administración gubernamental corrupta, obligando a la otra a escuchar una hora de malas impresiones de Richard Nixon, "Watergate" ofrece un juego satisfactorio para aquellos a quienes les gusta su cartón con solo un toque de intriga política. Y sin verdaderas expansiones de las que hablar, "Watergate" también es un juego raro que no requiere mucho mantenimiento por parte de los jugadores. Cada juego de "Watergate" se basa en los mismos recursos, lo que permite que la estrategia de los jugadores tome el centro del escenario.