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El equipo está compuesto por jugadores de primer nivel.

7 mejor espía

Oct 19, 2023

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El espionaje implica ocultar y encontrar información, descifrar códigos y engañar a otros al ocultar sus verdaderas intenciones. Esas piezas de oficio también son excelentes mecánicas para los juegos de mesa, brindando a los jugadores la emoción de usar su ingenio para descubrir o compartir secretos sin riesgo de recibir un disparo. Los juegos de mesa con temas de espías son tan diversos como las operaciones de espionaje, y van desde juegos narrativos totalmente cooperativos que cuentan una historia en varias sesiones de juego hasta competiciones vertiginosas en las que es difícil saber en quién confiar. Estos son los nueve mejores juegos de mesa de espionaje para probar tu potencial como agente secreto.

El concepto detrás de Codenames es lo suficientemente simple como para que no necesites experiencia previa en juegos de mesa, pero las sesiones son tan variadas que es imposible dominarlas realmente. Codenames se juega mejor con seis u ocho jugadores divididos en dos equipos. Un jugador de cada equipo asume el papel de un maestro de espías que tiene que hacer que los otros jugadores tomen las decisiones correctas observando cuidadosamente el tablero de juego y tratando de pensar como sus agentes.

Los maestros de espías rivales pueden ver un patrón representado en una cuadrícula de fichas de cinco por cinco que forma el tablero del juego. Cada mosaico tiene una palabra como "robin", "pato", "corazón" o "primavera", y los espías brindan pistas diciendo una sola palabra, como "gusano", junto con un número que indica cuántas fichas hay. destinado a aplicar.

El truco viene de cómo sus compañeros de equipo interpretan esa pista. Un jefe de espías debe quedarse quieto mientras los compañeros de equipo debaten si es más probable que el gusano represente algo que un petirrojo come comúnmente y el gusano del corazón parásito, o si está ahí porque los gusanos se ven a menudo después de las lluvias de primavera. ¿Los patos también comen gusanos? Acertar pone al equipo del maestro de espías más cerca de la victoria. Acertar mal termina su turno e incluso puede hacer que los jugadores adivinen una ficha destinada al otro equipo, lo que lleva a sus oponentes un paso más cerca de la victoria. También hay un asesino oculto que ambos maestros de espías quieren asegurarse de que sus compañeros de equipo eviten, porque adivinar ese mosaico los perderá instantáneamente.

Una sola ronda de Codenames toma alrededor de 15 minutos, pero espere que los grupos quieran jugar varias veces para que todos tengan la oportunidad de intentar ser el maestro de espías. Afortunadamente, la configuración para una segunda ronda es tan simple como voltear las cartas al lado opuesto y elegir una nueva tarjeta de código. Es un juego que puede ser entretenido cuando se juega con amigos que tienen muchas referencias comunes y chistes internos para unir palabras, pero es aún mejor como un juego de fiesta para extraños, ya que tienes que esforzarte más para descubrir una pista universal y puedes sorpréndase genuinamente de las conclusiones a las que sus compañeros de equipo saltarán.

Si tiendes a jugar solo con dos personas, prueba el Codenames cooperativo: Duet. O para un desafío totalmente diferente, echa un vistazo a Codenames: Pictures, donde tienes que mirar realmente los detalles en el arte para encontrar cosas que conecten las imágenes, y evitar perder elementos a los que tus compañeros de equipo puedan aferrarse.

Precios tomados en el momento de la publicación.

• 2-8 jugadores, mayores de 10 años

• Tiempo de juego: 20 minutos

• Juegos similares: Concepto, La Mente

Al igual que en Codenames, en Decrypto los jugadores alternan entre tratar de dar pistas a su equipo y tratar de averiguar qué significan las pistas. Cada equipo tiene cuatro palabras, como "fraude", "mazmorra", "elefante" y "plátano", y necesita que su equipo las adivine en el orden correcto dándoles pistas que corresponden a cada palabra.

El truco es que el equipo contrario conocerá las pistas que diste y la secuencia que formaron. Eso podría permitirles adivinar cuál es su código en el transcurso de algunas rondas. Si necesita que su equipo adivine "fraude" y usted dice "impuestos" en una ronda y "transferencia" en la siguiente, es probable que sus oponentes descubran que "banco" corresponde a la misma palabra. Si otro equipo es capaz de adivinar tu secuencia correctamente dos veces, pierdes.

Mientras tanto, su equipo podría equivocarse y obtener su propio código incorrecto si sus pistas son demasiado sutiles. Es posible que tengas la intención de que "rollo" corresponda a "mazmorra" si haces referencia a Dungeons & Dragons, pero otro jugador podría pensar en el rollo de plátano de pastelería de Hong Kong. Consigue tu código mal dos veces, y también pierdes.

El papel del dador de códigos se intercambia con más frecuencia en Decrypto que en Codenames, por lo que todos se dan cuenta rápidamente del desafío que es enhebrar la aguja. Los juegos tienden a terminar con muchas recriminaciones afables sobre pistas oscuras y cómo tu oponente descubrió lo que estabas tratando de insinuar. Entonces es hora de jugar un segundo juego y ver lo que aprendiste.

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• 3-8 jugadores, mayores de 12 años

• Tiempo de juego: 40 minutos

• Juegos similares: Cuando sueño, solo uno

Un spin-off de Detective: un juego de mesa de crimen moderno en el que los jugadores trabajan para la CIA en lugar del FBI, Vienna Connection se basa en la salvaje historia del mundo real de la Guerra Fría. Puedes jugarlo solo o con hasta cuatro personas más, tomando todas tus decisiones en equipo.

Ambientado en Viena en 1977, el juego presenta cuatro misiones que tardan entre dos y tres horas en completarse cada una. Examinará archivos que brindan información sobre el caso que a menudo lo lleva a buscar en Internet eventos u organizaciones reales, como la Facción del Ejército Rojo, lo que brinda contexto adicional y pistas potenciales para ayudarlo a decidir qué lleva a seguir.

Deberá realizar un seguimiento de tantos detalles como pueda, ya que los desafíos pondrán a prueba su memoria. También hay muchos acertijos pequeños que pueden darte recompensas adicionales si los resuelves. A medida que tome medidas, atraerá la atención de los agentes opuestos hasta que haya demasiada presión sobre usted para que la investigación continúe. Examinar archivos en la sede de la CIA no lo dejará tan expuesto como colarse en una habitación de hotel para buscar códigos ocultos, pero tendrá que sopesar los riesgos y las posibles recompensas.

Cada pista que sigues cuenta un poco de la historia y puede proporcionarte más pistas o fragmentos de rompecabezas que te permitan resolver el caso. También puede recopilar recursos que pueden usarse para enviar a sus agentes a misiones que pueden proporcionar información adicional o facilitar la búsqueda de clientes potenciales.

El juego está sincronizado con un sitio web que rastrea tu progreso en las misiones, y algunas de las decisiones que tomas afectan lo que sucede en el futuro. También te permite reproducir grabaciones ficticias de misiones de la CIA, sumergiéndote aún más en el entorno arenoso.

Precios tomados en el momento de la publicación.

• 1-5 jugadores, mayores de 16 años

• Tiempo de juego: 2-3 horas

• Juegos similares: Sherlock Holmes: Detective consultor, Crónicas del crimen

The Initiative juega un poco como una versión para niños de Vienna Connection. Su meta historia sigue a cuatro adolescentes en 1994 cuyas vidas se vuelven extrañas después de que comienzan a jugar un juego de mesa que encuentran en una venta de garaje.

Diseñado para ser jugado en varias sesiones, el juego comienza con una mecánica relativamente simple, con nuevos elementos introducidos a medida que te sientes cómodo con los existentes. Gran parte del tiempo se pasa jugando el juego de mesa mientras los niños lo experimentan, navegando con sus alter egos espías alrededor de los edificios donde deben buscar pistas y evitar trampas y enemigos usando las habilidades especiales de cada personaje. Esas pistas lo ayudarán a resolver el acertijo de cada ronda, pero la cantidad de acciones que puede realizar es limitada, por lo que a menudo necesitará usar la información que tiene para hacer una suposición informada.

También consultarás un cómic que cuenta la linda historia de los cuatro niños y está repleto de pistas secretas y acertijos. Algunos se resuelven de inmediato y otros le brindan información que necesitará para desarrollar en el futuro el descifrado de códigos.

Este es un juego que solo se puede jugar una vez, ya que aprenderás todos los misterios e incluso alterarás físicamente algunos de los componentes. Pero The Initiative ofrece muchas horas de entretenimiento para hasta cuatro jugadores, brindando una experiencia repleta de sorpresas que pueden inspirar la misma maravilla y sentido de logro que vencer en una sala de escape.

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• 1-4 jugadores, mayores de 8 años

• Tiempo de juego: 30-60 minutos

• Juegos similares: Aguas Olvidadas, Dioses Durmientes

Usando el mismo sistema que Legendary: A Marvel Deck Building Game, Legendary: A James Bond Deck Building Game te permite jugar a través de las tramas de las películas de Bond o mezclar cosas para crear tus propias aventuras de espías. De uno a cinco jugadores se enfrentan a mentes maestras como Auric Goldfinger y Alec Trevelyan de GoldenEye reuniendo equipos y aliados, derrotando a los secuaces y frustrando planes.

Como en la mayoría de los juegos de construcción de mazos, comienzas con un conjunto de cartas básicas y las actualizas lentamente eligiendo otras nuevas, en este caso, de Q Branch. Más allá de proporcionar puntos que pueden usarse para atacar enemigos o reclutar aliados, las cartas tienen habilidades especiales que alientan a los jugadores a concentrarse en tipos de cartas específicos, como el combate a distancia o la tecnología. Si bien el mazo de todos comienza de la misma manera, rápidamente diferencia los roles.

Cada mente maestra tiene su propia trama que forma el núcleo de su mazo de villano, además de los giros que juegan a medida que avanza el juego. Por ejemplo, Goldfinger esconde oro dentro de la baraja de cartas de héroe de las que obtienes mejoras, y cada vez que se dibuja una, se vuelve un poco más difícil de derrotar. También irradiará lentamente Q Branch, lo que dificultará que consigas nuevas cartas.

El objetivo es reunir suficiente poder de ataque para poder enfrentarse al autor intelectual cuatro veces antes de que pueda lograr su objetivo final. Sin embargo, no puedes ignorar a sus secuaces y tramas, que se vuelven más desagradables a medida que avanzan las rondas. Algunos tienen efectos persistentes que te dañarán cada ronda que permanezcan en juego y otros deben abordarse de inmediato o harán algo terrible al final del turno. El desafío del juego es encontrar la mejor manera de gastar tus recursos, y saber cuándo debes tomarte el tiempo para mejorar tu mazo y cuándo debes dedicar todo lo que tienes a derrotar al autor intelectual.

Legendary es en gran medida cooperativo, aunque acumulas puntos en función de las amenazas con las que te enfrentas personalmente, que puedes sumar para determinar quién es el mejor espía al final del juego. Hay dos expansiones que agregan aún más opciones para volver a jugar, con cartas basadas en The Spy Who Loved Me, On Her Majesty's Secret Service y License to Kill.

Precios tomados en el momento de la publicación.

• 1-5 jugadores, mayores de 14 años

• Tiempo de juego: 45 minutos

• Juegos similares: X-Men: Mutant Insurrection, Marvel Champions: The Card Game

Al igual que Decrypto, Spyfall es un juego sobre la transmisión cuidadosa de información. Spyfall, un gran juego de mesa en el que pueden jugar hasta ocho personas y solo toma ocho minutos, comienza cuando la mayoría de los jugadores reciben en secreto una tarjeta que dice dónde se encuentran todos los jugadores, que puede ser desde una estación espacial hasta un casino. Y luego un jugador recibe una tarjeta que dice que es el espía.

Luego, los jugadores se turnan para hacerse preguntas como "¿Qué almorzaste hoy?" o "¿Cuándo te vas a casa?" La mayoría de los jugadores están tratando de asegurarles a sus amigos que pueden confiar en ellos, revelando lo suficiente para demostrar que están al tanto sin que su ubicación sea obvia para el espía. Cada tarjeta de ubicación también incluye roles específicos, como camarero o crupier en el casino, que puede usar para informar mejor sus respuestas. El espía también tiene que ser convincentemente vago para evitar que sea obvio que no sabe dónde está.

El juego termina cuando la mayoría de los jugadores sienten que saben quién es el espía y votan para desenmascararlo, o cuando el espía se revela y adivina la ubicación. Hay mucha rejugabilidad dada la gran cantidad de ubicaciones, y Spyfall es fácilmente portátil, lo que significa que puedes jugarlo en casi cualquier lugar donde te encuentres.

Precios tomados en el momento de la publicación.

• 2+ jugadores, mayores de 13 años

• Tiempo de juego: 15 minutos

• Juegos similares: Secret Hitler, La Resistencia

Las historias de espías están llenas de lealtades cambiantes y agentes dobles, por lo que puede ser difícil saber en quién confiar. Ese es el concepto central de Secrets, un juego de equipo en el que no sabes quiénes son tus aliados y, a veces, ni siquiera estás seguro de qué lado estás.

Todos comienzan con un token de lealtad que dice si están trabajando para la CIA o la KGB o si son hippies. Luego, los jugadores se turnan para pasarse tarjetas de agente, que pueden rechazar o conservar en función de si creen que pueden confiar en la persona que les da algo. Usted juega las cartas que rechazaron, por lo que debe elegir con cuidado para no terminar jugando una mala carta contra usted mismo.

La mayoría de las tarjetas brindan puntos que lo ayudarán a ganar el juego, aunque algunas pueden eliminar las buenas tarjetas que tiene o intercambiar sus tokens de lealtad. A veces, puede ver el nuevo de inmediato y, a veces, debe intentar averiguar quién en su nuevo equipo está usando sus propias tarjetas. Puede ser difícil hacer un seguimiento de las fichas que se deslizan por la mesa y quién pasa las cartas a quién y cómo esa alianza puede haberse visto afectada por un cambio de lealtad. Las cartas que ya has jugado pueden mejorar o empeorar dependiendo de tu lealtad, ya que los hippies en realidad quieren tener el valor de puntos más bajo del juego.

Puedes fanfarronear, regatear y lanzar calumnias mientras juegas o mantener lo que crees que sabes en secreto y esperar que sea más difícil para otros jugadores descubrir tus tácticas. Un juego rápido para hasta ocho jugadores, Secrets proporciona una buena manera de calentar tu cerebro para una misión más larga.

Precios tomados en el momento de la publicación.

• 4-8 jugadores, mayores de 13 años

• Tiempo de juego: 25 minutos

• Juegos similares: Golpe, Sheriff de Nottingham

Elige tu propia aventura de espías en este tonto juego de mesa narrativo con una gran cantidad de rejugabilidad. De uno a cuatro jugadores controlan agentes secretos inspirados en roles en todo, desde Kill Bill hasta The Girl With the Dragon Tattoo y los mueven por un mapa del mundo, completan misiones y reúnen la información necesaria para detener los planes del Dr. Lobo y sus secuaces.

Consultarás un libro gigante de encuentros seleccionados en función del espacio del juego, una tirada de dados y el enfoque que adoptes para el problema, elegido de una lista de descripciones vagas como "en la guarida del león" o "apuesta con todo". " A menudo querrás adivinar qué solución coincide con las fortalezas de tu personaje individual, y los resultados suelen ser sorprendentes y tontos. Es posible que te encuentres montando un león literal o apostando con tu información y tu salud, lo que puede generar grandes recompensas como aliados o dispositivos o dejarte con desagradables sanciones continuas hasta que puedas volver a la sede para recuperarte.

El juego varía según a cuál de los secuaces te enfrentes, cada uno de los cuales tiene su propio nivel de dificultad y arco narrativo que leerás cuando te enfrentes a ellos. Las primeras rondas deben dedicarse a subir de nivel a sus espías, buscando lugares donde pueda mejorar sus habilidades existentes como persuasión y atletismo, así como adquirir habilidades avanzadas como forzar cerraduras o velocidad, todo lo cual hará que sea más fácil tener éxito. en los duros desafíos contra el secuaz y el malvado cerebro del juego.

Todos trabajan juntos a lo largo del juego, pero especialmente durante estos enfrentamientos, donde puedes usar tus mejores habilidades para enfrentarte a los desafíos, desde fanfarronear para entrar a una fiesta hasta evitar ser golpeado por un robot asesino. Es fácil aprender las reglas y no necesitas hacer un seguimiento de nada entre jugadas, por lo que puedes lanzarte a una nueva aventura cuando quieras probar un secuaz más duro o incluso varios lugartenientes y ver lo que el Dr. Lobo tiene reservado. por el mundo esta vez.

Precios tomados en el momento de la publicación.

• 1-4 jugadores, mayores de 13 años

• Tiempo de juego: 90 minutos

• Juegos similares: Centinelas del Multiverso, Cercano y Lejano

Una precuela del excelente Pandemic Legacy, Pandemic Legacy: Season 0 se desarrolla durante la Guerra Fría con los personajes que trabajan para la CIA para investigar un arma biológica que está desarrollando la Unión Soviética. Le da un giro de espionaje a la mecánica básica del juego de colocación de trabajadores para detener brotes, ya que debes trabajar para neutralizar a los agentes enemigos que causan incidentes en todo el mundo mientras buscas aliados e información oculta.

Puede aprender las reglas en una campaña de prólogo que se puede jugar varias veces, a diferencia del resto de la campaña, que implica realizar cambios permanentes en los componentes del juego. Tendrás que moverte por todo el mundo con una identidad supuesta, tratando de evitar la vigilancia mientras reúnes equipos de agentes especializados que pueden completar misiones en tu nombre.

Como en todas las versiones de Pandemic, el estado del juego puede pasar rápidamente de parecer bastante bajo control a ser un desastre total si tienes algunos sorteos desafortunados. Deberán trabajar juntos para elegir cómo gastar sus acciones y recursos de la manera más eficiente. Se agregan nuevas reglas al juego a medida que avanzas, y la dificultad se ajusta ligeramente según lo bien que lo hayas hecho en las rondas anteriores. Hay muchas sorpresas a medida que avanzas en misiones que abarcan un año completo.

Uno de los elementos más divertidos que entra en juego una vez que comienzas el juego heredado es el pasaporte, que rastrea una serie de alias que usarás dependiendo de quién controle el área en la que te encuentres y le da a tu personaje habilidades especiales basadas en su artículo de portada. Los accesorios inteligentes incluso tienen un lugar para una foto de pasaporte que puedes personalizar con pegatinas, creando un archivo adjunto que hará que realmente quieras proteger la identidad de tu personaje para que no se queme.

Precios tomados en el momento de la publicación.

• 2-4 jugadores, mayores de 14 años

• Tiempo de juego: 60 minutos

• Juegos similares: Temporada 0: Gloomhaven: Jaws of the Lion, Clank! Legado: Adquisiciones Incorporadas

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